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科普一下为什么停云替换同主,对于越高命的流萤提升率越低。
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1楼
2024-11-15 19:21
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1.击破队击杀怪物所需的行动值受怪物血量、韧性条多重影响。难以以纯数值量化计算提升率。
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2024-11-15 19:22
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2025-05-04 14:19
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2.所以必须以斩杀线为标准,计算角色B入队后,相对于原角色A,斩杀线提高了多少。
如x下图。
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3楼
2024-11-15 19:23
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请注意,这个提升率和队伍整体DPR没没有任何关系。【斩杀线提升率】≠每行动值伤害提升率。因为将怪物击破所需的前置动数并不固定。
【斩杀线】无法和常规DPR一样将击破和直伤队伍进行横向比较,但可以指导击破队能够承受多少怪物的血量膨胀。在队伍斩杀线下,击破队的表现趋于相近的水平且拥有较高的击杀效率。
考察停云替换同协主后的【斩杀线提升率】无需关注将怪物击破的前置动数,只需要关注怪物血量。就可以让你量化感受停云提高了多少击破队承受怪物的血量膨胀的能力。
正如吧内经常提到的以停云 【2次击破伤害+2次完整超击破伤害】对比同协主在相同情况下的队伍出伤。
但是需要注意的是,【2次击破伤害+2次完整超击破伤害】这个斩杀线的提升率并不中肯,是特殊情况。
玩家的目标不同,那么停云对玩家目标的斩杀线提升也是有所差异的。
那么到底应该以什么样的情况计算斩杀线?请看下层。
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4楼
2024-11-15 19:23
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5楼
2024-11-15 19:24
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3.具体到停云替换同主。斩杀线提升率存在上限和下限。
这个斩杀线提升率上限就是,当你恰好击破停云提供的虚韧性时,怪物恰好死亡的血量。以此计算提升率。
斩杀线提升率的下限又该如何计算?就是队伍在怪物击破一次后,恰好在怪物恢复韧性前击杀怪物。不会进入下一轮破韧循环的血量。并以此计算提升率。
斩杀线提升率的上限代表了停云在适宜环境下,短轴内输出提升的最大幅度。
而下限则是能够体现:怪物血量无限膨胀后,停云还能让你队伍保持多久的及格线。
如果你只想在适宜环境下将击破队维持在混沌0T、末日高分的水平,更应该参考斩杀线提升率的上限。
如果你想让通过抽取停云来让击破队伍使用更长时间,更应该参考斩杀线提升率的下限。
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6楼
2024-11-15 19:25
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下面来实际计算一下斩杀线提升率的上下限。来让各位对于斩杀线提升率有一个大概的感知。
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7楼
2024-11-15 19:29
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以21流、65同、00阮、10灵的队伍,使用2+0决心停云替换同协主角。【该队伍金数分配并不完全合理,仅为计算方便,提供范例,同时由于击破特攻差异较小,所以不计算击破特攻乘区,同协主和停云555频率视为一致,不计算】
首先计算斩杀线提升率上限:即恰好击破停云提供的虚韧性时,怪物恰好死亡。同时流萤首次击破时,没有溢出削韧。
怪物韧性记为x。击破基础伤害、抗性区一致,不参与提升率计算。
停云队击破伤害易伤区45,防御区0.80548。
停云队的击破伤害为(x+2)/4*2*0.80548*0.9*1.45
虚韧性击破伤害易伤区69,防御区0.80548。
虚韧性击破伤害为(x+2)/4*2*0.80548*1.69
停云队超击破削减的韧性为0.4x,易伤区69、防御区0.93545、倍率区1.5
超击破伤害为0.4x*0.93545*1.69*1.5
同协主 击破伤害易伤区45,防御区0.61256
同协主队击破伤害为(x+2)/4*2*0.61256*0.9*1.45
同协主队超击破削减的韧性为0.4x,易伤区69、防御区0.68493、倍率区2.1
超击破伤害为0.4x*0.68493*1.69*2.1
最后20停入队的斩杀线提升率上限为(0.783x+1.61)/(1.372x+0.80),对于常规16韧乃至更高的BOSS,提升率上限在60%附近。【无论怪物韧性多大,提升率都在60附近,受怪物韧性影响较小】
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8楼
2024-11-15 19:31
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9楼
2024-11-15 19:34
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再计算斩杀线提升率的下限:即 怪物击破一次后,恰好在怪物恢复韧性前击杀怪物。
计算下限时无需考虑怪物韧性,只需要考虑怪物速度、击破推条幅度、队伍在这段时间内能够出售的次数。
队伍总推条为50%怪物初始距离行动点距离+阮约50%+停/同30%+击破推条25%,共计155%。对于158速怪物,约能提供120行动值输出窗口。
理想情况下,21流萤能在击破后进行【击破时85%溢出削韧+击破再动的1次+3次跑圈】共计4.85次超击破伤害。
怪物韧性记为x。击破基础伤害、抗性区一致,不参与提升率计算。
停云队击破伤害易伤区45,防御区0.80548。
停云队的击破伤害为(x+2)/4*2*0.80548*0.9*1.45
虚韧性击破伤害易伤区69,防御区0.80548。
虚韧性击破伤害为(x+2)/4*2*0.80548*1.69
停云队流萤超击破削减的韧性为4.85*7.5,易伤区69、防御区0.93545、倍率区1.5
超击破伤害为36.375*0.93545*1.69*1.5
同协主 击破伤害易伤区45,防御区0.61256
同协主队击破伤害为(x+2)/4*2*0.61256*0.9*1.45
同协主队流萤超击破削减的韧性为4.85*6,易伤区69、防御区0.68493、倍率区2.1
超击破伤害为29.1*0.68493*1.69*2.1
最后20停入队的斩杀线提升率下限为:(0.8x+17.12)/(0.4x+71.54)。对于16韧性158速怪物,20停入队替换同协主的斩杀线提升率下限为38%。也就是说,20停能够让击破队伍再抗38%的血量膨胀。
【但是要注意,这里仅计算了流萤自身的超击破伤害,由于队友还能提供部分超击破伤害,实际提升率会低于这个值,根据灵砂仪器水平约30%左右】
【同时,该下限受怪物韧性和怪物速度的影响较大,速度越高、韧性条越长的怪物,这个提升率也会越大】
最终结论:20停相比同协主角,能够让击破队伍额外抗下35%左右的血量膨胀。
吧内经常提到的以停云 【2次击破伤害+2次完整超击破伤害】的计算方式,得出的提升率介于斩杀线提升率的上下限之间。是符合计算结果的。
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10楼
2024-11-15 19:38
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4.回到本帖主题:为什么越高命的流萤,停云入队带来的斩杀线提升率越低?
这个问题里其实指的是斩杀线提升率的下限,斩杀线提升率的上限不受流萤自身击破效率的影响,固定为60%。
但如果将上例中的21流萤换为61流萤,那么斩杀线提升率的下限,由于流萤自身超击破伤害占比的提高,提升率的下限变为(0.8x+16.69)/(0.4x+89.22),对于同样16韧性158速怪物,下限变为30%,考虑灵砂自身超击破伤害,则仅有25%左右。
20停相比同协主角,能够让61流萤的击破队伍额外抗下25%左右的怪物血量膨胀。
但20停入队,能够让21流萤的击破队伍额外抗下35%左右的血量膨胀。
【请注意,21流萤和61流萤本身基数不一致,虽然停云对于61萤提升率较低,但总体伤害61流萤队肯定更高】
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11楼
2024-11-15 19:47
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如果将20停换为00停,00停相比同协主,进入61流萤队伍的斩杀线下限提升率为(0.8x-0.58)/(0.4x+89.12)。对于16韧性158速怪物,该数值为12.8%。考虑灵砂自身超击破伤害,则仅有8%左右。同时由于00停没有555,实际提升率基本可以忽略。
00停进入61流萤队伍,完全无法比同协主角更能抵抗血量的膨胀。【但在怪物血量膨胀到一定数值之前,在停云刚推出2个版本内,0停依然能一定程度提升斩杀效率】
所以6命流萤玩家如果是为了抵抗血量膨胀,想尽可能多用流萤,则至少应该抽取1命以上停云。
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12楼
2024-11-15 19:48
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好了,码完了
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13楼
2024-11-15 20:09
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起名字好难🧐
「神秘」
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14楼
2024-11-15 20:11
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祈礼Sama丶
「存护」
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字太多不看,来个省流一句话总结
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15楼
2024-11-15 20:22
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