对于一个战斗类型游戏,要说的话防御这项其实是可以不需要的,只要有攻击和血条(兵力)就行了,但多了防御后就会出现个问题是低攻打高防根本打不动的问题,所以本游戏引入的伤害机制就是攻击平方除以防御,这样子50攻击打100防御的好歹还有25伤害,但让低攻的看起来没有那么刮痧,但引入二次函数的后果就是高攻打低防简直是吊打,一招下去对面直接蒸发。包括有人论证的本作战斗力和兵力四次方正比归根结底上很大程度就是出在防御上。我建议是直接删掉防御值(此时伤害与攻击力成正比,不是平方正比),引入防御特性,比如防御特性分物防和魔防,都是三个等级,分别是减少伤害10%,20%和50%,一般高武的都带有物防,高智的带有魔防,都不带的就是受到正常伤害就行了。此外兵种也有减伤效果,重兵种减伤效果更好,这样子这游戏是不是兵力影响的平衡性就好多了。