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死来想去这游戏崩坏全出在防御上

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对于一个战斗类型游戏,要说的话防御这项其实是可以不需要的,只要有攻击和血条(兵力)就行了,但多了防御后就会出现个问题是低攻打高防根本打不动的问题,所以本游戏引入的伤害机制就是攻击平方除以防御,这样子50攻击打100防御的好歹还有25伤害,但让低攻的看起来没有那么刮痧,但引入二次函数的后果就是高攻打低防简直是吊打,一招下去对面直接蒸发。包括有人论证的本作战斗力和兵力四次方正比归根结底上很大程度就是出在防御上。我建议是直接删掉防御值(此时伤害与攻击力成正比,不是平方正比),引入防御特性,比如防御特性分物防和魔防,都是三个等级,分别是减少伤害10%,20%和50%,一般高武的都带有物防,高智的带有魔防,都不带的就是受到正常伤害就行了。此外兵种也有减伤效果,重兵种减伤效果更好,这样子这游戏是不是兵力影响的平衡性就好多了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-15 20:29回复
    其实你把这个理解成火纹之类的战棋游戏就好。兵力其实是血条,然后有个天赋就是血量越高伤害越高。
    原版san8其实是有点刮痧的,虽然我也喜欢原版的节奏,但很多人觉得每场战斗要打半小时一小时太墨迹。所以就整成了现在的模式


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-11-16 00:04
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      傷害沒崩好嘛,你只要不練威風三一切都正常,威風修改成每一級加1000兵問題就解決了


      IP属地:柬埔寨来自Android客户端3楼2024-11-16 00:09
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        所以说这作是有史以来最💩的一代,肉眼可见的全面不用心,靠一些噱头和低质量ai赶工,各方面都不止是半成品,而是纸糊的垃圾。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-11-16 00:30
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          312的战斗系统直接拿来用就行了,数值相对最科学的一部,而且也没有核弹魔法大战(人中吕布直伤也就那样)。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-16 02:33
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            做这种战争游戏的人总会有点模拟战争的心思。你说的问题只要举点现实例子:征召农民打重甲兵本来也没伤害。这样他们就可以心安理得把游戏设计成这样


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-11-16 02:47
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              我觉得最大的问题是没有策略性,现在纯是堆数值拼特技,玩家用名将一个技能上万的伤害毫无策略可言


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-11-16 08:25
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                合理啊


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-11-16 08:32
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                  ,老版三8那种多个将领带1000人出奇兵干掉对方2万主将的欢乐玩没有了啊!


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-16 10:14
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                    我作为RE玩了180多小时的38老粉,感觉lz观点就是加大战斗系统的伤害边际效应。这就是你理解的,或者说你认为的平衡性。
                    首先,难道高攻吊打底防有什么不对吗?你只站在平A与物防这一个角度去考虑是片面的。面对那些高攻选手玩家也并不是没办法处理。对面5个15000你带5个3000然后说打不过是因为不平衡。我觉得这说法不太妥。
                    我玩到现在,觉得数值没有什么大的问题,硬要说就是火伤害高了一丢丢吧。其它小问题属于无伤大雅。


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-11-16 21:18
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                      再说直白点,这游戏设计初衷就不鼓励你用平A。拿2个1w平a一个2w会吃亏是对的,印证了分兵进攻是兵家大忌这句话。 但2w分2队的优势是可以动两次,可以用战法打控制。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-11-16 21:25
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                        去掉防御,并且伤害∝攻击∝兵力,那么战斗力∝伤害*血量∝兵力^2,这确实就符合兰彻斯特平方律了
                        减伤甚至都不需要(或者做成奇才之类视为特殊武将的特殊福利不在讨论范围),我攻击力高=我杀得快;我杀得快=我掉血少;我掉血少=我防御高属于是逻辑闭环了


                        IP属地:广东12楼2024-11-17 00:48
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                          去掉防御之后,有效战力是面板的三次方


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-11-19 12:29
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                            5个3000的围住一个23000连骂带放火,也就打死我一个队伍,四面楚歌啊,韩信围住项羽各种攻心,也不硬杠啊,想想一品官或者君主加威风3,妥妥项羽的样子。


                            IP属地:山西来自iPhone客户端14楼2024-11-19 19:40
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                              高攻防要不君主加三级威风,要不一品加3威风,统帅50的卡拉米20000兵和统帅100的10000兵攻防一样,本做没有那个有3级威风,估计三级威风也许将来也就白起、项羽、成吉思汗有。5品以上全靠打仗升官,功绩好难刷,实际上大部分都是4到7品,也就是9000-12000的兵力


                              IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2024-11-19 22:47
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