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萌新提问 判断一个角色强弱的标准是什么呢?还是什么是立回?

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萌新想通过标题的问题了解一下任斗的几个关键的要素比如贝老师我拿来打人机打的很轻松,目前唯一能过cp9的英雄,但打联机对上一些角色明显很吃力,经常摸不到人就死了,看强度表贝老师b-,可是我不知道这个b-是怎么来的目前角色强度让我感觉最直观的是光焰和有亚森的周可,玩起来不怎么要操作打着打着对面就飞出去了(不懂怎么描述)所以就来问问,同等操作水平下,决定一个角色强不强的因素有哪些呢?


IP属地:江西1楼2024-11-16 18:05回复
    那你得看什么是操作水平了,按键次数还是距离控制,
    任斗之所以比赛成绩不稳定,一个原因就是因为距离控制不稳定因素太多导致的(另一个原因是因为没有血条,用无法回板来控制死亡导致对局很不稳),
    从性能来说盖叔叔被光吊打,但是如果我每一次攻击都能打到,对面是mkleo也不管用


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-16 19:31
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      你说的强度,应该是指Tier吧,Tier这个东西,不仅仅跟角色的性能有关,跟对局的相性也有很大的关系,即使性能还可以,如果出现大量很难处理的对局,那这个角色的Tier也不会很高,你说的贝雷特就是


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-11-16 19:35
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        各种性能都会影响评价(如小麦克的辣鸡回场,光焰极其强力的空招),还有对策其他角色难度(像史这种角强势的原因之一就是他只用龟建墙就可以解决大部分问题)
        此外贝老师在leo手中可不算弱(看每个人对角色的开发程度吧)


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-11-16 19:36
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          像空速,地速,帧数,受击框,攻击判定,帧数,招式自带的无敌,无形,角色的特殊机制等等很多影响因素的。而且角色之间是有相性的,不是说强度高的对上强度低的就一定是优势。其实你只要找到适合自己的角色,玩的开心就行了,不用看什么强度表


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-16 19:38
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            性能的话,也分很多纬度,像是,帧数、范围、地速、空速等可量化的,和它们组成的立回能力、击杀能力等等


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-11-16 19:40
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              同等操作水平下的输赢会很大程度受到角色相性影响,如果经常看大赛的话,不难发现,用贝雷特的人大多是有副角的,MKLeo有joker光焰甚至魅塔马尔斯,Ly有神威,Rizeasu有马尔斯鲁弗莱……就是说贝雷特难以处理的对局是很多的。但像Light用火狐、Sonix用索尼克、Glutonny用瓦力欧等,这些角色能够处理大部分对局,自身的性能也不错,就是强角了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-11-16 19:48
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                速度(移动速度,速降速度,出招速度),判定(不用多说,像史蒂夫18的离谱判定和超梦的幽默判定),力度(堆伤害和击杀能力,狼这种没有击杀但伤害高),回场(史蒂夫、蛇和小麦克、蚂蚁的对比),打法是否吃亏(像火狐这种纯粹的进攻有点容易吃亏,史蒂夫如果一直建墙拒绝立回就是绝对的有利),特色(格斗角的自动转身,史的超多道具,特瑞的go,肘可有点幽默的亚森之类的),操作难度(桃花和小麦克),角色类型(竖向其实对比不了,横向倒是可以,比如蛇和村民两个道具角的对比),偷鸡陷阱信息差(小麦克拖板横b和冷门角色的小技巧,热门角色比如特瑞大跳轻灌篮的帧数陷阱),拦回场能力(火狐很强对吧,拦回场算是烂的那一批)


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-16 20:19
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                  强度,我个人的话就是 这角色的优点弱点比例怎么样,5:5?6:4? 他的优点能否盖过缺或缺点会不会太难受优点不过也没辙


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-11-17 07:12
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                    要我说,前期厨就好了。在实力没到一定程度程度的情况下角色性能对对局的影响还没那么大,可以暂时不去考虑,基本上所有角色都能玩。最多就是不同的角色开局会影响到后续的操作习惯(我是玩的没出盾的角色,所以后续换角色了对别人打盾惩罚做的不太好)。有厨就厨喜欢的角色,没厨的一般都推荐一些比较均衡练基本功的角色(比如女神剑人马里奥)


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-20 16:59
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