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回复:【抛砖引玉】防与闪的选择

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期望确实是计算伤害的好东西,但是在星趴里是有回复道具的,我有回血卡的情况下还是会选择防御,扣点血也能回上来,但万一闪失败了。一张牌回不上来,被连打两刀还可能暴毙。能稳稳抗3刀的情况下我不会做靠运气抗两刀的选择。所以满血的时候被打,我甚至会不使用防御牌,比如防1攻5,如果投41,那就扣1,如果投16,那就扣9。但大多数时候都是扣1~5,我会创造去保障点刚好回满血的情景,路过商店也可以少买牌,也算是变相赚钱了。所以很多时候算好伤害,扣个两血还是相对舒服的,比扣4血舒服


IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-11-17 11:46
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    我一般会按最坏的打算去算伤害,最坏的打算并不是投1,而是投出了和对方骰子相同的点数,选闪避的话这个点数会导致闪避失败并失去高额减伤。比如5楼的例子5攻鲨鱼投2,茉莉3防的情况下(先不算鼠鼠盾)。假如茉莉也投2,闪避扣7血,防御扣2,这个闪和防之间的差距过大,会让我依旧去选择防御。而且与我上一层楼所说,扣2血的话,是相当舒服的,不管是和队友贴贴蹭奶,还是回保障点回血,都相当舒服。而如果要综合考虑鼠鼠的盾,那闪避确实是一种选择,但我依旧会选防御,因为茉莉这个角色是防御越来越高的,到后期防御卡可以说是一点用也没有,茉莉想用防御卡只能前期用,这次战斗因为有鼠鼠盾刚好能防下来,下次战斗就该用防御卡了,不然也没机会用了


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2024-11-17 12:10
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      不能光看期望啊,星趴的死亡惩罚很重,全队空过两轮+自身额外空过一轮,还有召怪等地图事件,很容易导致一路崩盘。存活是第一位,而即使是小概率的闪避失败导致的低血量也是极为危险的。
      可以再给不同的剩余血量加一个权重“可接受度”,死亡的权重设一个很小的负值,看看结果如何


      IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-11-17 12:20
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        主要我感觉骰子是有暗改控制的,有的时候骰子很顺,有的时候怎么投都是1


        IP属地:安徽来自iPhone客户端20楼2024-11-17 12:28
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          放不下来了/有美工刀就闪呗这能连着瘸一整局腿的游戏你说看期望?真没啥意义


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-11-17 14:50
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            高难度下的pve死亡惩罚基本是崩盘的连锁反应,除非必死(或者已经崩盘不想认输搏一搏),否则不可能点闪避的,平时看到点闪避的哥们我血压就上来了,噩梦和疯狂前期死一个人基本可以下一把了。


            IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2024-11-17 15:44
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              必死就闪,不必死就防,我好几次就是贪1点闪结果爆炸,死不了就没必要赌


              IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-11-17 22:36
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                防闪不仅要看期望,还要结合场况和局势,举个简单的例子就是在新图天王寺吃怪前后如果闪避失败暴毙带来的局势影响是完全不同的,过了吃怪的回合说实话队友死个两三次基本不会影响局势走向,但如果在吃怪之前赌会暴毙的闪可能就是连锁反应,还有就是闪避失败会跳到刷怪回合导致怪物连动也容易血崩,反之在吃怪之前如果队友骰运极佳已经清空场上红绿,这时候如果有队友赌闪暴毙直接跳到吃怪回合其实也没什么大影响,所以防闪并不仅仅是单看期望就能决定的


                IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-11-18 15:01
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                  致死伤害的收益你没算啊,不是单纯的比掉血数值期望


                  IP属地:江苏来自Android客户端29楼2024-11-19 05:11
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                    杀不死就防,必死就闪


                    IP属地:新疆来自Android客户端30楼2024-11-21 15:15
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                      按我长期的PVE经验来看,摇1点也得防,这游戏的随机是伪随机,对方出1,你躲闪必定也是1。


                      IP属地:湖南来自Android客户端31楼2024-11-21 22:14
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