我们g吧虽然叫galgame吧,但除了adv类的传统gal,吧里也有不少讨论rpg的帖子。光看外在的话,rpg和传统gal体裁还是有不小差别的,但实际上吧友们却十分热衷于对rpg的讨论,这是为什么呢?我想是因为有些rpg虽然和传统的gal玩法不同,但内核其实都是一样的,都是展现美少女魅力的游戏,而一周前吧友们向我推荐的《迷宫物语》就是这么一部游戏。
Rpg相较于传统gal,优点是自由度非常高,有丰富的支线,并且可以控制推进剧情的节奏,在日常战斗中自然而然地就加深了与女主之间的感情,而本作感情线的推进方式也正是日久生情。看似写剧情的文本没有gal多,但其实游戏中与女主一同的战斗,就相当于是传统gal里的日常剧情了。在主线与女主间的互动中,其实就已经悄然推进了彼此的感情。本作主线做得还是比较好的,女主的戏份很多,男主女主基本上也都是朝夕相处的,陪伴感很强。
同时,本作还发挥了rpg特殊场景数量多的优点。因rpg引擎的简洁性,所以cg的作画成本没有gal高,通常rpg的特殊场景都是非常多的,本作同样如此,每一位主要女主都有36个回想,可谓是花样繁多。而更为难得的是,本作的主要女主和次要女主都是全程配音的,这一点在rpg里不多见,很多小社团都不舍得给女主配音,或者只舍得在特殊场景给女主配音。这一作CV的实力还算不错,把女主们的个性都表现出来了,游戏体验更上了一个台阶。
而最让我满意的地方还是这游戏能够选线,作者别出心裁地把女主们的个人线放在了支线里,玩家们可以自由地选择攻略哪位女主,可以只单推一位,也可以攻略多个。自由度才是rpg最独特的优点啊,虽然这类题材太多都是后宫,但作者也应该给玩家选择的机会,让玩家自己决定单推还是后宫。而我,最终则是选择了只攻略一位女主,原因是单推给我的体验更好,具体什么情况就涉及到游戏内容的分析了,会带一点剧透,没有游玩过本作的吧友们就酌情观看了,我楼下开始细说。

Rpg相较于传统gal,优点是自由度非常高,有丰富的支线,并且可以控制推进剧情的节奏,在日常战斗中自然而然地就加深了与女主之间的感情,而本作感情线的推进方式也正是日久生情。看似写剧情的文本没有gal多,但其实游戏中与女主一同的战斗,就相当于是传统gal里的日常剧情了。在主线与女主间的互动中,其实就已经悄然推进了彼此的感情。本作主线做得还是比较好的,女主的戏份很多,男主女主基本上也都是朝夕相处的,陪伴感很强。
同时,本作还发挥了rpg特殊场景数量多的优点。因rpg引擎的简洁性,所以cg的作画成本没有gal高,通常rpg的特殊场景都是非常多的,本作同样如此,每一位主要女主都有36个回想,可谓是花样繁多。而更为难得的是,本作的主要女主和次要女主都是全程配音的,这一点在rpg里不多见,很多小社团都不舍得给女主配音,或者只舍得在特殊场景给女主配音。这一作CV的实力还算不错,把女主们的个性都表现出来了,游戏体验更上了一个台阶。
而最让我满意的地方还是这游戏能够选线,作者别出心裁地把女主们的个人线放在了支线里,玩家们可以自由地选择攻略哪位女主,可以只单推一位,也可以攻略多个。自由度才是rpg最独特的优点啊,虽然这类题材太多都是后宫,但作者也应该给玩家选择的机会,让玩家自己决定单推还是后宫。而我,最终则是选择了只攻略一位女主,原因是单推给我的体验更好,具体什么情况就涉及到游戏内容的分析了,会带一点剧透,没有游玩过本作的吧友们就酌情观看了,我楼下开始细说。
