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从MI到MC的模型转换生成器

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和朋友最近一直在研究的工程,基于我的世界原版指令,所以不需要任何额外材质包或模组。
MI TO MC模型转换器(MTM),用于转换MI的原版方块和物品类模型为mc对应展示实体指令。
目前处于1.0.0版本,bug和限制很多,尚在测试改进。以后可能会加入更多功能,如,单独修改模型nbt标签以添加发光和附魔的效果或是修改对应玩家的玩家头颅,动画导入等等(如果我不鸽的话:) )
目前bug和限制多,暂不考虑发布,如果有人需要可以单独向我要。
b站视频:
【【技术测试&整活】Miku旋转一小时-哔哩哔哩】 网页链接
自制Miku镇楼awa







IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-11-18 07:47回复
    二楼


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-11-18 07:50
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      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-11-18 09:49
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        顶!


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-11-19 20:56
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          之后更新进度大概也在这楼发布


          IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-11-20 10:14
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            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-11-20 13:37
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              黑鹰坠落







              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-11-20 18:10
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                与其说是模型,不如说是拼图,等什么时候,如果不能把mb模型转mi或者用mi做模型动画,我要一个不能动的手办导入MC干嘛


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-11-30 08:14
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                  目前研究进度,这是我们工作群文档的图片,目前遇到一些技术上的难题,是关于mi和mc旋转机制以及互相转换的,还在研究


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-12-03 21:15
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                    卧槽顶顶顶顶


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-12-09 08:15
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                      为了防止有人认为我这贴死了来报告下目前的小进度,目前终于经过了那么多天的各方资料查询和研究,我解决了旋转转换bug的难题(貌似,还没全面测试)。
                      可能有人问不是软件都已经出来了嘛,为啥还在弄转换部分?这是因为我目前在重写软件内核程序,就是大改之前的💩山代码,来优化软件,并且软件界面之后也需要重写,所以工程量还是蛮大的,beta测试版估计还要一段时间才会发布。
                      最后贴一张10月份我一开始这个项目时做的miobject文件结构分析图(由于时间较早,且只研究了我需要的部分,所以图中可能会出现纰漏和错误,仅供参考)


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-12-13 09:54
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                        厉害


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-12-14 14:03
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                          加油老哥


                          IP属地:四川14楼2024-12-16 13:46
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                            重写核心程序后转换速度对比(现在支持多线程)
                            以转换那个miku模型为例
                            老程序: 0.48644280433654785 s
                            新程序: 0.016987085342407227 s(最大线程数为1)


                            IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-12-17 20:42
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                              目前已完成snbt格式转换部分,核心程序接近完工


                              IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-12-18 20:43
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