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为什么我导入的头像去背景效果打开以后会是这样的?

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IP属地:上海1楼2024-11-18 19:27回复


    IP属地:上海2楼2024-11-18 19:31
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      这是我的原图


      IP属地:上海3楼2024-11-18 19:32
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        这刘封8r没换立绘吧,为什么要导一样的


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        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-11-18 19:41
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          如果不点这个去背景效果,游戏里就是整个带背景的呼吸图,真的非常违和。但是用官方工具里面的去背景好像去的有点抽象啊。


          IP属地:上海5楼2024-11-18 19:41
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            可能是png通道错误,到ps里面改改蒙版看看


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-18 21:03
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              你用的是动态图,就是呼吸图,要用静态的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-18 21:31
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                进游戏看看,有的进去是正常的


                IP属地:浙江8楼2024-11-18 22:19
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                  看起来和14的很像;14里图像追加工具的长方形图等同于游戏文件中三联图的三个图像(头+躯干+下肢)叠加在一起。把原文件的三联图切成三份叠在一起然后导入,或许可以正常生效。另外图片追加工具生成呼吸图不依赖导入图片的alpha通道,所以这样操作得到的导入图像呼吸效果会和游戏中原本的呼吸效果有一定差异——尽管使用的图像完全相同。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-11-19 01:07
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                    人物抠图


                    IP属地:山东10楼2024-11-19 01:16
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                      另外你提到的去背景效果,其原理是使图片的透明区域生效(无背景的图片转换为与游戏文件相同的bmp格式时,透明部分会自动填充为白色,而游戏可以依靠图片的alpha通道来还原无背景的视觉效果),并不会帮你抠掉原图的背景;要让生成的图像没有背景,最好使用原本就无背景的图像素材,也就是通常所说的“透明底图片”。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-11-19 01:21
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                        因为你从14里导出来的是呼吸图,是三幅立绘利用不同的通道区域做缩放才有的呼吸效果。所以你现在只截了一张立绘的通道,那肯定只有一部分。目前我自己的方法是用立绘自己抠通道,有人会把三个通道合一个,可惜我不会,嘻嘻


                        IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2024-11-19 05:08
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                          14三个图的通道图都不一样,最好用一张13的图或者单独截一张图,三张图的通道选中,新建图层,填充颜色各成一张图,再分别把头身脚复制到一个新图层合并起来,再点击下变为通道图


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-19 22:25
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                            真呼吸图和假呼吸图的区别,13、14的游戏自带武将立绘都是真呼吸图,是头、胸部、下躯干分别变化的模拟人物呼吸姿态的效果,然后13、14导入的立绘是静态的,不会动
                            38re的导入图都做了假呼吸效果,仔细看人物只有一个整体起伏的动态,所以不需要头、胸部、下躯干分开;38re的游戏自带武将立绘貌似只做了几十个名将的真呼吸图,其他都是假呼吸图


                            IP属地:江苏14楼2024-11-20 15:20
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                              其实吧,这个bmp是自带一个通道抠图的,所以导入后点去除背景就会按照通道图抠图,简单点的办法就是用PS抠图(AI抠图软件说实在不一定能扣得特别好,还是PS扣会细致一些)把人物抠出来然后背景透明了保存png格式的文件,这种就直接可以用了


                              IP属地:云南15楼2024-11-20 22:03
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