第一题
先说楼主的理解:一层到二层数值差异巨大,因此一层的boss金卡和遗物都应该选择能大幅度提升即时战力的,战未来的牌和遗物价值就相对比较低。好确定这个原则后,恶魔火能配合战专祭品打一波超高爆发,同时能烧攻击牌也有不低的战未来的价值,而突破只能和烂中烂的肌肉配合而且还必定得敲,而二层前半有很大概率火堆距离相当远根本给不到敲位。同时战士能实现数值上限的方法非常多,并非只有力量战一种思路可玩。去放弃一个能极大提升即时战力而选择一个对当前几乎无任何提升,对上限的提升也得起码等二层后半甚至boss战才能体现出来的牌,楼主是不是很明白的
希望有大佬解答一下