预想中的多重荣耀和荣耀强化结合有两种情况
1、先效果减半再加20%;1.65+0.4+0.3*4=3.25
2、先加20%再效果减半;1.65+0.4+0.2*4=2.8
理论伤害229*6.1*3.25*1.2*1.21*1.1*0.76=5511=5346~5676
理论伤害229*6.1*2.85*1.2*1.21*1.1*0.76=4832=4688~4978
实际伤害4756
结果居然是后者,现在的暴击伤害是280%。这游戏的buff计算可能性上貌似总是以较低的那一个可能性计算的,这也是制作组抑制伤害膨胀的一个侧面
1、先效果减半再加20%;1.65+0.4+0.3*4=3.25
2、先加20%再效果减半;1.65+0.4+0.2*4=2.8
理论伤害229*6.1*3.25*1.2*1.21*1.1*0.76=5511=5346~5676
理论伤害229*6.1*2.85*1.2*1.21*1.1*0.76=4832=4688~4978
实际伤害4756
结果居然是后者,现在的暴击伤害是280%。这游戏的buff计算可能性上貌似总是以较低的那一个可能性计算的,这也是制作组抑制伤害膨胀的一个侧面