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从木木视角来聊聊 普通面板的枪琳削弱后强度到底如何

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前排提示,此贴枪琳讨论只包含普通面板装备的战力表现。【面板82速 7+7 平爆刚摸到120狗头本门槛 300抵抗值】
从我个人视角去看待枪琳横向对比其他角色到底如何。
顶尖面板+徽章+全落花S技能的极端金字塔枪琳没体验过,战力未知,不做本帖讨论。
先说结论:普通面板削弱后枪琳我觉得实际强度只有T1,【仅限R本组队体验】和普遍强角色处于一条线的水准,但绝没有T0一览众山小的强度。SOLO时,强度会降低不少。感觉会弱于一众强角色。


IP属地:上海1楼2024-11-19 13:37回复
    我打本一直是抱着超越对内高面板尽可能走圈拿第一的心态去打,所以抢伤害的细节 和 每局下来枪琳这角色发挥的效果如何都会自我作一个评判预估。
    这波削弱以前的枪琳 R本组队走圈强度很高有T0级别我认可,以我的面板都是奔着和万解队友去抢输出打的,只要那局发挥得不错,没啥重大失误,即使很多万解队友,枪琳都能有打赢拿第一的希望。个别技术+面板特别秀的那还是打不过。
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    但经过这一波削弱后,我最大的感受就是想打赢队友吃力了很多。 R本即使发挥的很不错,队友面板只要比我强一千多解 多几百追 高几点平爆,想打赢就 十分艰难,而且组队R本对枪琳来说是很有利的,明显能感觉出现在疲软了不少,走圈属于摸到了强角色的平均线水准,并没有突出多少,形成碾压的局面。


    IP属地:上海2楼2024-11-19 13:54
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      枪琳强项是打桩,输出环境并没有多么好,为啥说R本枪琳强,是因为有队友帮忙吸引BOSS火力,枪琳在一旁空挥打落花比较安逸,比较靠近打桩环境,所以组队走圈的枪琳如果有盾娘等其他稳定粘着BOSS打的近战队友配合,她的输出强度会有阶梯式的提升。
      相对的,GSD,SK1 这种BOSS十分频繁的闪现,全图到处跑,攻击段数多,范围大,攻击动作快,每个间隙留给玩家输出时间短的BOSS 上花的过程会被拉长,枪琳输出会下降一个档次。也是枪琳输出环境体验极差的由来。


      IP属地:上海3楼2024-11-19 13:59
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        现在的枪琳总体而言 操作上我觉得是比较简单的,也不用折腾羽毛步,上花过程流畅不少,
        做好每下重击压金花的准确率到95%以上,控好SP的量 掐点把技能CD都压好 流畅的融入实战里,
        做好以上这些,在R本走圈环境里,枪琳是强度属于强角色平均线水准的。可以去尝试上手玩玩。
        但抱着枪琳是T0水准 一览众山小这种想法的人,就别去体验了,绝对会让你失望的。
        除非你是顶尖面板选手。顶尖面板的枪琳尤其攻速足够快的,在GSD SK环境里能弥补改善不少体验。
        顶尖面板+技术大佬的枪琳实际强度如何 就交给真大佬去诉说了。
        现版本的大众枪琳,和T0是不沾边的


        IP属地:上海4楼2024-11-19 14:06
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          跟风玩的一玩一个不吱声


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-19 14:29
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            和我的体验感受是一样的 10%的削弱真不能无视
            削弱前普通图无敌 限制资源的难度本差点
            削弱后整体降了一个档 排第二梯队很合理 而且要比其他角色更留意细节 操作更多


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-11-19 14:57
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              噢 最后补上一句,枪琳不用去纠结 荣耀打桩的分数。
              不是打桩分数高,你去实战就是T0无敌的,
              这就和传武专门学练套路 上 正规比赛各种被实战练家子打爆一样。
              枪琳的实战输出环境和优秀机制的强角色比.....并不突出。
              打桩是死的,只是检验你输出手法,套路哪样更好的一种参考,
              更多的还是要结合实战去融合总结。
              枪琳实战和打桩是2个世界。


              IP属地:上海7楼2024-11-19 15:00
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                我朋友莱提转的枪琳,玩了一个星期就嚷嚷着要转回去了。打桩是一回事,实战是一回事。跟风转职花了不少金币,转移一来一回估计差不多6000万了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-19 15:42
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                  又想起来个误区,那就是枪木木的伤害倍率高,即使回到削弱前的巅峰状态
                  枪木木伤害倍率也不算高,之所以会变强的原因是【整个从上花到炸花的过程变得极为无脑式流畅】极大增加的炸花的频率,所以伤害高。
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                  删除羽毛步之前枪木木上落花的流程比较便秘,成为好木木的功课之一 就是如何把上落花的过程变得更为流畅
                  所以才有了枪琳里面的进阶版 羽毛步,目的就是为了让上花的过程更为流畅。
                  而改版后,羽毛步删除,给了更为简单无脑的闪避+D衔接突刺的手法,于是上花过程 炸花效率对比以前就有了质的飞跃, 炸的更多更频繁了,伤害自然而然就高了。
                  木木不是倍率高,每下打的疼。而是上花快炸花的过程流畅 把爆发的周期压缩短了得到的伤害提升。
                  单下倍率高和木木这种频繁小爆发的区别就在于 输出环境的差异。 前者普遍更泛用更优秀,而木木的这种小爆发模式,在如今的版本 输出环境依旧是用马马虎虎来形容。


                  IP属地:上海9楼2024-11-19 15:45
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                    楼主保守了,前几天那个妮露,把枪琳排t0时说过,取理论上的极限水平:也就是说如果枪琳打桩能力是t0的话,极限(这个可不可能不讨论)情况下打本就是t0,组队条件下,队友拉怪拉得越好,枪琳输出越高


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-19 16:08
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                      实战跟打桩这个,你要说实战是时空,那没得说。但是R本根打桩没啥区别,叼着药水顶着锤就行。打桩强的,哪怕机制再拉胯,搁R本都不会弱,,,比如镰刀,荣耀桩7.8万,时空里绝对的下水道,但是R本抗打也是稳T1的,敢死队这种挨打不疼本也可以T1。。。枪琳不卡bug也是9.5的荣耀桩,你说时空上不了T0那没毛病,但R本吊打沙尼亚晨这些还是够的


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-19 16:17
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                        吧里突然吹王木木的这股妖风很邪门。你说吹吧,怎么没在削弱前吹,削弱后吹又刻意不知道是卡BUG还是神秘力量来吹。用心有点险恶,是不是枪木得罪他了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-19 16:27
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                          我去,葱葱人


                          IP属地:山东13楼2024-11-19 17:22
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                            贴吧图一乐就完了


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端14楼2024-11-19 18:00
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                              那是因为你装备还没有成型的缘故。我现在时空3面板还差一点突破2,巡回门槛1w解+,我用的晨,基本都是顶着boss打,挨一刀也就一两千不疼不痒,门槛开得高boss很快就没了,VV送的20瓶水一个巡回下来也就喝个两三瓶。目前打不过的就是木木,剑盾,拉缇雅之类的,尤其是木木那伤害每次让我们一帮队友汗颜,所以没有犹豫直接转了木木
                              说了这么多,楼主能不能教我怎么打出金花,为什么我上的都是蓝色的花。还有打桩输出循环是怎么样一套思路?
                              滑铲d+ssdd无限循环吗?


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-19 18:26
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