tips:以下图片均来自个人和群友收集,鉴于盘古自爆料以来已经连续被砍了三刀,且中途被通天教主(每日对话都没了,我50钻石)插队,故切勿当其为上线版本,以下讨论皆为当前版本技能
图①小小盘
————下面开始技能解析————
【图②必杀技】
与白骨不同,是针对初始攻击力最高的主C,直接跳脸。其释放方式与常规英雄“先消耗1000怒气再释放必杀技”的模式也有所不同,是先判定当前所有怒气造成增幅伤害“再”消耗当前所有怒气,应该是与被动二联动,让大招也能享受到45%吸血与暴击率加成
配合专武与神技三:『基础倍率为1000%,无视50%防御、无法被闪避与格挡,(超过1000怒气)每额外消耗10点怒气增加3%必杀伤害与无视目标1%伤害抗性,最高无视60%』
无视伤害抗性这个词条应该很变态,不然三次削弱,也不至于都削弱了这个词条,从最初的额外消耗500怒无视100%,到无视80%,再到目前的600怒无视60%。
在目前1.2亿往上的对局里面,无视60%伤害抗性可能会导致直接伤害高4倍及以上。
→
【图③绝技】
和风后的绝技为同一个类型,风后是召唤【剑阵】,盘古是发动【神之气场】,该词条代表这是技能特效类绝技,绝技的效果是召唤一个【神之气场】的技能特效,在抬手发动后无法被打断,经测试,该类技能无法享受到通天教主的绝技增伤被动,连“穿心锁”都无法叠加哪怕一层。
能够持续对周围敌人造成伤害与【威慑印记】,降低敌方的急速与对盘古造成的伤害,最高减少25急速和40%对盘古伤害
小tips:因为是技能特效,所以该效果能触发暴击这类基础属性,但无法再触发被动二的45%吸血和“攻击暴击时吸取目标25点怒气值”,不然未免也太过变态了。(在人群中绝技生效时能同时吸取3个甚至5个人的怒气,每0.5s绝技就能吸取75-125怒气)
→
【图④被动一】
简单明了,开局提供10%怒气恢复速率和伤害减免,放前排能快速叠加到最高35%,同时减免50%非直接伤害(持续伤害、固定伤害,真实伤害应该不包括,真伤在该游戏中无法被任何减免),每10s减少10%,40s后最低10%,配合对怒气更低目标的额外效果,开局前10s不放大应该是75%减免。
2级效果经过计算,以最低1000怒气放大计算,每次放大都能提高4.4%攻击力、提供440%吸收盾。(获得1000怒,放大失去1000怒,必杀回怒20%200怒)
→
【图⑤被动二】
这是身为单体必杀英雄的盘古不怕后土的根本:被分摊分担后,目标会受到只作用于目标本身的40%此次总伤害。
伤害被5人分摊,各20%,主目标再受到40%,及另外4人受到20%伤害,主目标受到60%伤害。
在攻击怒气值更低的目标时获得45%吸血和暴击率加成;普攻和必杀暴击时会吸取25点怒气,损人利己。
→
【图⑥专武】
强化+10效果在1.2亿对局中提供的60%-80%甚至更高的暴击伤害加成只是锦上添花,以下才是盘古能在现环境上场的核心:
怒气值高于500时免疫降怒和禁怒,配合开局500怒气,强化+10的必杀暴击回20%消耗怒气,被动的最高35%怒气恢复速率和25点吸怒,神技的部分情况下5s回怒400,甚至羲和的被动共享,估计一整局都无法降低盘古的怒气哪怕是一次。
怒气值满时驱散所有减益和控制效果释放必杀且最终伤害提高50%,强有力的反制手段,越被沉默、压制、封印,放大的时候伤害越高,永久提高的必杀技系数也就越高,配合获得/失去怒气永久提高攻击力,越打越猛,越压制更猛。
→
【图⑦神技】
神技二不做解释,神技三能够提供无视格挡效果,格挡能减免一半直伤,盘古全是直伤,效果明显,暴击时额外造成25%最大生命值的真实伤害,再赋予盘古和主目标X印记,五秒后判定是否同时存在,如果主目标还在场(X印记还在),会再对主目标造成上次的伤害并回怒400。『X印记只是代称』
我nm,离谱!
→
预测一下,若维持现状,盘古在上线后必定是四保一阵容、铁扇队、通天羲和牛牛后土双子队(靠压制、沉默、封印来控制,靠固伤来输出)的大爹,只看神王母、通天、加百列搭配起来,开局的巨额直接伤害,能不能把盘古给灌死
→
圣装选择:时空(开局高额伤害减免,后期高额增伤)/杀戮(提高前期爆发,全期伤害稳定)/狂暴(防止暴率不够无法触发专武回怒和神技真伤)
神兵选择:戮仙刃(绝配,不用多说吧)
神通选择:神威+暴击+加速+穿透/刺杀/先攻(不太建议,但可以搭配下杀戮)/久战(怕死)
道心选择:
仙·不染仙尘(性价比之选)
魔·九幽鸣动(有钱佬上)
佛·须弥芥子(有钱佬上,也许有奇效,因为盘古不缺伤害)
队友选择(仅目前):盘古+羲和+女娲+双子+后土
→
这技能上线必是T0,最强光战,不是我吃
(吃疯狂星期四吧,蛋挞挺好吃的,再去汉堡王点个大嘴安格斯,或者鸡腿皇堡也可以,不行,给我说饿了)
图①小小盘
————下面开始技能解析————
【图②必杀技】
与白骨不同,是针对初始攻击力最高的主C,直接跳脸。其释放方式与常规英雄“先消耗1000怒气再释放必杀技”的模式也有所不同,是先判定当前所有怒气造成增幅伤害“再”消耗当前所有怒气,应该是与被动二联动,让大招也能享受到45%吸血与暴击率加成
配合专武与神技三:『基础倍率为1000%,无视50%防御、无法被闪避与格挡,(超过1000怒气)每额外消耗10点怒气增加3%必杀伤害与无视目标1%伤害抗性,最高无视60%』
无视伤害抗性这个词条应该很变态,不然三次削弱,也不至于都削弱了这个词条,从最初的额外消耗500怒无视100%,到无视80%,再到目前的600怒无视60%。
在目前1.2亿往上的对局里面,无视60%伤害抗性可能会导致直接伤害高4倍及以上。
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【图③绝技】
和风后的绝技为同一个类型,风后是召唤【剑阵】,盘古是发动【神之气场】,该词条代表这是技能特效类绝技,绝技的效果是召唤一个【神之气场】的技能特效,在抬手发动后无法被打断,经测试,该类技能无法享受到通天教主的绝技增伤被动,连“穿心锁”都无法叠加哪怕一层。
能够持续对周围敌人造成伤害与【威慑印记】,降低敌方的急速与对盘古造成的伤害,最高减少25急速和40%对盘古伤害
小tips:因为是技能特效,所以该效果能触发暴击这类基础属性,但无法再触发被动二的45%吸血和“攻击暴击时吸取目标25点怒气值”,不然未免也太过变态了。(在人群中绝技生效时能同时吸取3个甚至5个人的怒气,每0.5s绝技就能吸取75-125怒气)
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【图④被动一】
简单明了,开局提供10%怒气恢复速率和伤害减免,放前排能快速叠加到最高35%,同时减免50%非直接伤害(持续伤害、固定伤害,真实伤害应该不包括,真伤在该游戏中无法被任何减免),每10s减少10%,40s后最低10%,配合对怒气更低目标的额外效果,开局前10s不放大应该是75%减免。
2级效果经过计算,以最低1000怒气放大计算,每次放大都能提高4.4%攻击力、提供440%吸收盾。(获得1000怒,放大失去1000怒,必杀回怒20%200怒)
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【图⑤被动二】
这是身为单体必杀英雄的盘古不怕后土的根本:被分摊分担后,目标会受到只作用于目标本身的40%此次总伤害。
伤害被5人分摊,各20%,主目标再受到40%,及另外4人受到20%伤害,主目标受到60%伤害。
在攻击怒气值更低的目标时获得45%吸血和暴击率加成;普攻和必杀暴击时会吸取25点怒气,损人利己。
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【图⑥专武】
强化+10效果在1.2亿对局中提供的60%-80%甚至更高的暴击伤害加成只是锦上添花,以下才是盘古能在现环境上场的核心:
怒气值高于500时免疫降怒和禁怒,配合开局500怒气,强化+10的必杀暴击回20%消耗怒气,被动的最高35%怒气恢复速率和25点吸怒,神技的部分情况下5s回怒400,甚至羲和的被动共享,估计一整局都无法降低盘古的怒气哪怕是一次。
怒气值满时驱散所有减益和控制效果释放必杀且最终伤害提高50%,强有力的反制手段,越被沉默、压制、封印,放大的时候伤害越高,永久提高的必杀技系数也就越高,配合获得/失去怒气永久提高攻击力,越打越猛,越压制更猛。
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【图⑦神技】
神技二不做解释,神技三能够提供无视格挡效果,格挡能减免一半直伤,盘古全是直伤,效果明显,暴击时额外造成25%最大生命值的真实伤害,再赋予盘古和主目标X印记,五秒后判定是否同时存在,如果主目标还在场(X印记还在),会再对主目标造成上次的伤害并回怒400。『X印记只是代称』
我nm,离谱!
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预测一下,若维持现状,盘古在上线后必定是四保一阵容、铁扇队、通天羲和牛牛后土双子队(靠压制、沉默、封印来控制,靠固伤来输出)的大爹,只看神王母、通天、加百列搭配起来,开局的巨额直接伤害,能不能把盘古给灌死
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圣装选择:时空(开局高额伤害减免,后期高额增伤)/杀戮(提高前期爆发,全期伤害稳定)/狂暴(防止暴率不够无法触发专武回怒和神技真伤)
神兵选择:戮仙刃(绝配,不用多说吧)
神通选择:神威+暴击+加速+穿透/刺杀/先攻(不太建议,但可以搭配下杀戮)/久战(怕死)
道心选择:
仙·不染仙尘(性价比之选)
魔·九幽鸣动(有钱佬上)
佛·须弥芥子(有钱佬上,也许有奇效,因为盘古不缺伤害)
队友选择(仅目前):盘古+羲和+女娲+双子+后土
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这技能上线必是T0,最强光战,不是我吃
(吃疯狂星期四吧,蛋挞挺好吃的,再去汉堡王点个大嘴安格斯,或者鸡腿皇堡也可以,不行,给我说饿了)