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新手山顶洞人的基地规划
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三角鼠标
邑从
9
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如题,前期大概是这个样子,请问这么布局合理吗?后期还需要增加什么房间?
送TA礼物
IP属地:河南
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1楼
2024-11-21 01:29
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--茶道赛高-
自由民
7
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污染发电不用搞这么远啊,发电机配清污泵就好了
IP属地:天津
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3楼
2024-11-21 02:01
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2025-03-28 10:13
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一天一可乐
法务官
11
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餐厅娱乐二合一居中,是比较常见的新手误区,虽然看上去比较符合直觉,但小人其实除了一天两顿饭和隔几天一次的娱乐不会去餐娱。
反倒是工作间人来人往,不光生产多件物品时来回走动或搬运,在小人的时间中各种状态最终也往往是从工作状态中切出来或切入,可以说小人就是在工作状态与其他状态间切换。
其他状态间的切换是比较少的,通常只有一顿早饭,而这只需要保证冰箱和餐厅与卧室相邻就好了,并不需要放到整个基地的中心。
中间工作间,你这大小也足够。左右一侧是餐厅娱乐间二合一,另一侧是仓库放杂物。水培两间有点多吧,一个差不多够了,靠近餐厅那个改成厨房冷库放一块。
然后还有一些功能区缺失:牢房,收容室;扫描仪,运输仓,迫击炮;研究室兼医疗室,贵族谒见厅;牧圈可以合并进冷库,文化异象可以合并进娱乐间。
IP属地:湖北
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4楼
2024-11-21 02:03
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赤灵丶
邑从
9
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像你推荐四合院
IP属地:安徽
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5楼
2024-11-21 02:23
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回音湾的回响
修士
8
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加仓库,大仓库,你仓库呢,原料跟成品往哪摆?
医务室,专门放医疗床和研究台的医务室,需要清洁度的研究设施和医疗/囚犯房间应该挨着或者干脆二合一。
食堂跟娱乐室一共没多少东西,凭啥和工作室一样大?这个烹饪吃饭娱乐三合一房间挨着冷库是没错,但用不着放在基地中心,人来人往的踩脏地板,眼看着就要肮脏的烹饪环境食物中毒,再往左边移,工作室再扩大。
主卧怎么做成正方形的,撕成4个房间太小两个房间太大,别跟我说是一个房间,就摆点床,没有卫生MOD连浴室都没有,美观度和实用性都不怎么样,尽量往边上靠。如果是想做单人卧室的话,挨着过道近了还是会有睡眠被打扰的问题。
客房是干什么的,有访客MOD招待访客?希望商队往右边走?还是朴实无华的大通铺?不管是啥也往边上靠,商队会停在入口墙边距离5格以上的位置徘徊,造粪机器雪牛会不停的在徘徊区制造动物专属的污染,访客除了睡觉也不怎么在卧室呆,殖民者就停的更少了,不应当处于接近基地中心便利的位置。
前期种植区有必要这么大吗?两个太阳能灯加水培保底养12人吃素食烹饪,20人吃肉食烹饪,完全用不着,前期外面的地又不是飘着酸雾死灵尘出去种地会出事,等挖完一片水培攒够钢铁,还没开始种地外面的地都能收好几波了。真有这么多人这么小地方只能纯狱风大通铺了,活脱脱一山地劳改监狱
IP属地:山东
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6楼
2024-11-21 02:53
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阿托姆·绷
修士
8
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需要加医务室和制毒室以及机械培育室,还得加牢房,工作间可以拉个长方形一头放东西另一头摆工作台,你后面招人的话主卧还得扩建,路修两格宽比较好不然刷虫跟虫子在过道上打很麻烦(这样所有的交叉路口都能用安全门隔开)
IP属地:北京
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7楼
2024-11-21 04:03
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虚拟幻想世
骑士
10
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没储物区 没异象研究 没文化台
如果接受营养膏就最近冷库加营养膏机 ,娱乐 餐厅 文化室可以三合一 ,研究室跟医疗室二合一
IP属地:重庆
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8楼
2024-11-21 04:11
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戴菲恩猫猫
骑士
10
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主房和工作间放近点,饭在冷库做,餐厅说白了就是一张桌子的事,桌子还能拿来社交,和娱乐室放一起就行。基地中间我一般习惯放仓库
IP属地:浙江
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9楼
2024-11-21 04:13
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睿智浩瀚无边
自由民
7
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我都不规划的,全看地图上废墟刷成什么样。
IP属地:四川
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10楼
2024-11-21 05:43
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柚子社
好文明
法务官
11
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防虫子的地方也要画一下
IP属地:江苏
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11楼
2024-11-21 07:24
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林有德
邑从
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快进到发现区域
IP属地:福建
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12楼
2024-11-21 08:42
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某个人的小号34
自由民
7
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防虫要搞一个,囚室如果准备招人接任务啥的还是要有。另外这么大的水培只有这么点居住空间吗………两个整水培够养好多人了
IP属地:云南
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13楼
2024-11-21 08:55
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穆穆❤️
修士
8
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工作间旁边建仓库
IP属地:河北
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14楼
2024-11-21 09:18
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贴吧用户_04XMW4a
野人
1
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追求效率就把餐厅和卧室放一起里面再摆点娱乐家具,厨房医疗室研究室塞一起,工作间后期得扩建而且旁边得附一个仓库,多预留2个房间比较舒适,每个dlc都得加至少1个房间,山里还需要深挖一个引虫房,门口再加个阵地就差不多了
IP属地:四川
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15楼
2024-11-21 09:19
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犤毒达乷弼
野人
1
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虫灾警告
IP属地:河北
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16楼
2024-11-21 09:43
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