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萌新,请教几个问题

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1,果树屋那里放2个人何一个人有什么区别吗?我感觉收获差不多啊,要不要放两人?
2,农田有时候会有大量作物腐烂在地里是什么情况?之前有一次甚至看到一块烂了3K的小麦,农民和老公都是拉满的,这种应该这么解决?还有就是晚收,这个是什么情况?
3,马场那里我工人拉满了,10匹马的时候他就不涨马了,这是设定还是BUG还是有什么其他的问题?总不能马场就单纯是拿来供给骑兵,除了肥料以外就完全没产出了吧?
4,在都是拉满装备的情况下枪兵和重步兵哪个战斗力高一点,是不是对面没骑兵就完全没必要拉枪兵?
5,哪些加吸引力的是可以叠加的?
6,🐏是不是完全没必要……
7,有办法批量升级吗?给路和公园升级手都点麻了……
8,之前有一次我给骑兵营搬家,搬完以后发现骑兵营又可以再拉8个骑兵,但是之前的骑兵还在。虽然这样挺爽的,但是由于是轻骑兵我想给他们换成重骑兵的时候发现找不到地方解散他们,把骑兵营拆掉他们都还在,这种情况应该这么办?不想把马送掉啊。


IP属地:湖南1楼2024-11-21 11:40回复
    果树产量是变动的,肥力,树龄都有影响。俩人跟一个人肯定是有区别的,因为摘果子运果子都有具体互动。
    农民都是通用的,腐烂就是收获不及时,你人都派满了的话,就只能调整轮种或者干脆在田边做社区,农民住过来。储存也拿过来。
    马场确实是这样。只能手动杀马,很垃圾。
    长枪只对骑兵特攻,而且不如枪骑兵好用。完全没必要。步兵输出很低,我一般不用,都拿兵营扛。
    吸引力叠加这个记不得了,花园可以雕像不行好像。
    现在没有羊毛,羊完全不如牛。
    没办法,路升级只能这样,墙可以批量。
    最后这个不知道🤷应该是bug


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-11-21 11:52
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      啥时候1.0了再正式玩,问题太多了,后期那卡顿不能忍


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-11-21 13:47
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        果树必放两个人,两个人基本是两倍效率,吸引力叠加只需要1*1的花坛和2*2的旗杆,其他都不用管


        IP属地:广西4楼2024-11-21 18:23
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          2k人口家具厂要几个啊,我四个满配家具厂还是不够,一般这个时候要几个木板厂?


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-23 00:28
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            劳工那里显示的是空闲的劳工数还是总劳工数啊,面板那里的人口加起来没总人口多。如果是显示的空闲劳工的话那是不是其实只要那里不为零都没啥问题?


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-23 11:17
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              现实世界任何时候除非没吃的了,都不会吃马肉啊,开发者应该是考虑了这点所以马厩10匹马的时候就不会出生了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-11-25 13:00
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                好多问题,我只解答我目前知道的
                1、水果收成与工人正相关,以我的经验,对比一个工人,两个工人的收成是翻倍的。换言之,前期人手不够时可以只放一个,主要是为了维持果园的经营。后期不缺劳工但比较缺粮时可以把工人拉满。尤其是干旱高地,水果跟果酱是很重要的食物来源
                2、作物腐烂是因为农民没有及时收成。主要原因有两个:人手不够,或农田离居民区太远。作物里面高产的比如小麦,12*12的田需要12-15人才能保证不会有腐烂的状况发生。开田时最好还是在旁边规划一个居民区
                3、马厩的上限就是10匹马,而且不能自动宰杀。这个设定我觉得合理吧,游戏背景毕竟是中世纪,马属于战略资源。我们玩游戏时重骑兵也是目前最主要且最强的战力
                4、如果你说的是抗骑的长枪步兵,那重步兵比枪兵要全能得多。不过还是不如重骑,我一般都是拿重骑打正面战,弓兵作为塔防主力及后援。最多召几个重步兵打打野猪什么的,拿枪的抗骑兵基本没召过
                5、我只知道花园小径吸引力可以叠加
                6、羊舍的主要作用就是产奶。有牛棚的前提下基本是造着玩的,因为它放牧面积小,还能跟牛棚叠加
                7、这些升级只能一个个手动点。解决方法就是建造的时候尽量有规划,手动升级时一眼就能看到
                8、不太懂。反正我是招满一个骑兵马厩就建第二个,而骑兵不管是起墙前还是起墙后基本都在野外驻扎,不会呆在兵营里


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-25 16:59
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                  主城1级造花园小径,主城3级无脑叠花坛,花坛格子小,加成多,随便就叠满100吸引力


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-11-26 21:50
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                    萌新问一下,为什么买了两匹马放马厩后,一直显示缺饲料,两个工人也不工作,马吃什么的啊?有谷物有干草啊,还是我卡bug了


                    IP属地:广东10楼2025-01-04 23:22
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                      我小麦收获完为啥显示在田地里存储,我建了个谷仓怎么把田地里的小麦放进谷仓啊?


                      IP属地:安徽11楼2025-01-09 15:21
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                        1,果树屋那里放2个人何一个人有什么区别吗?我感觉收获差不多啊,要不要放两人?
                        答:多一个人,收获基本可以翻倍,你看食物够不够,或者做罐头够不够,够的话1个人就行
                        2,农田有时候会有大量作物腐烂在地里是什么情况?之前有一次甚至看到一块烂了3K的小麦,农民和老公都是拉满的,这种应该这么解决?还有就是晚收,这个是什么情况?
                        答:因为农民都是一块田一块田收的,例如豆子收获期在小麦前,他会所有人先收豆子然后小麦,所以,你需要把收获时间错开,或者无脑堆人,标准的12*12田是7个,如果你有两块都是满小麦,那你人数最少要堆到10,一块的话7就够。注意:因为这个机制,农田的最好全部放一块,距离别太远了,还有蜂箱也是农民收,放在田边是最好的。
                        3,马场那里我工人拉满了,10匹马的时候他就不涨马了,这是设定还是BUG还是有什么其他的问题?总不能马场就单纯是拿来供给骑兵,除了肥料以外就完全没产出了吧?
                        答:会涨,杀了长肉,所以我一般是两个养马的,每年可以提供2个枪兵,兵够了就拆一个
                        4,在都是拉满装备的情况下枪兵和重步兵哪个战斗力高一点,是不是对面没骑兵就完全没必要拉枪兵?
                        答:最高的是枪兵,也就是枪骑兵,步兵不需要,全部枪骑兵就行。弓兵也不需要。一般都是四个方向各建一个兵营然后升级,招4个弓兵防守,因为兵营没有维护费,而且在兵营的弓兵如果你不拉出去,敌人来了它也是炮塔。防御塔每个月有维护费,所以兵营加弓兵最划算。
                        5,哪些加吸引力的是可以叠加的?
                        答:不同类的都可以叠加,后面吸引力是溢出的,都能到120
                        6,🐏是不是完全没必要……
                        答:2个就够了 做奶酪卖
                        7,有办法批量升级吗?给路和公园升级手都点麻了……
                        答:没有,公园的话,建2个大的就行了,小的是用来补边角吸引力的
                        8,之前有一次我给骑兵营搬家,搬完以后发现骑兵营又可以再拉8个骑兵,但是之前的骑兵还在。虽然这样挺爽的,但是由于是轻骑兵我想给他们换成重骑兵的时候发现找不到地方解散他们,把骑兵营拆掉他们都还在,这种情况应该这么办?不想把马送掉啊。
                        答:兵营和骑兵营满编都是12人,兵营上边左侧有解散不对的按钮,你拆掉人还在,可能是还有其他兵营,你找一下


                        IP属地:湖北12楼2025-01-15 21:02
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