多图预警!!!
你是否想带领宝马重返F1,却又苦于Logo不够真实?

虽然右边的预览一坨,但是除了预览之外的其他地方logo都十分清晰。

接下来就教大家如何使用并保存自己喜欢的任何logo
Step1.找到自己的存档
存档位于C盘,不在steam游戏根目录中!!!
存档路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\F1Manager24\Saved\SaveGames

打开后能够看见savexx.sav的文件,这就是你的存档文件。
当然,你也可以通过everything搜索SaveGames,找到F1Managerxx并直接打开存档文件夹。

通过修改日期确定自己玩的是哪个存档。
Step2.存档编辑网站:save点f1setup点it

加载可能偏慢,加载完毕后将存档文件(.sav)拖入
依次点击Customize,LOGO Editor,进入logo编辑界面(这个网站非常好用,暂时先介绍画/导入logo的功能)

这里有两种方法,方法一可以直接在网站上操作,很方便,但是不能画透明底的logo并且精度很低;方法二需要另行下载ForzaPainter程序,或者使用现成的FP码,生成出来的logo质量很高。
先说方法一。点击绿色箭头指向的Import Image,再点击Browse打开你想要导入的logo的图片文件。

这里四个滑条保持默认就可以了,不推荐往右拉,因为生成更精细的logo不如用ForzaPainter

点击run,开始生成logo。生成速度与电脑性能相关,如果性能太差网站可能会直接卡死。

(有种油画的美
)
耐心等待,在生成完成后点击Import Result,将生成结果导入到存档中。如果你的电脑性能不好,这将又是一道难题。

点击Save将logo存入存档中。(这时预览就能看见,边缘色块拟合的并不完美,上方就有一大坨黑的)

右上角弹出提示则表明成功啦

最后点击Export Savefile,并且将存档文件保存到原来的存档路径(C:\Users\Administrator\AppData\Local\F1Manager24\Saved\SaveGames)并且覆盖即可。
再来说说方法二,相对复杂一点点,但是配置好后用起来很方便。
点击蓝色箭头的Import FP

输入FP码,然后点击Import From FP就能够发现导入成功,其他操作跟方法一一样。

那么问题来了,如何获取FP码?
(答:靠吧u分享
)
首先,确保你的电脑装有Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable(https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53587)
百度ForzaPainter,打开github界面并下载(或者看楼下分享)
解压出来就是这么个东西:

把想要的logo图片拖到exe上打开

可以选择相应的预设,一般的logo第一档或者第二档就够用了(若下载我分享的版本,建议用第二档),如果觉得自己电脑非常强劲的话可以试试别的。
选好后点击Confirm
生成的速度较慢,请耐心等待

我自己修改了设置,第一档的效果很有点炸裂
结束后关掉工具,然后你就可以在你这张图片的源文件夹中发现一个与图片同名的文件夹

里面会有几个json文件,用微软自带记事本打开

后面的数字应该是指图形数量,1000足矣,太高了网站容易卡死。

这里面就是FP码,直接全选复制到存档管理网站即可。
接下来给大家看看成果。

(再感叹一句普谢尔真好用,成天笑嘻嘻的
)
(赞助商mod是吧里大佬做的,已经加精了,把pak文件拖到steamapps\common\F1 Manager 2024\F1Manager24\Content\Paks里面就装好了)
Step3.保存
那么问题来了,这个logo该怎么保存呢?

点开编辑,你会发现右边的保存是灰的,但是这个时候:

随便选一个图形然后移动

左动一下右动一下,点击确认后你就会惊喜的发现:

这个时候点击保存
然后就拿下了
教学结束,希望大家玩的开心
手动码字不易,觉得有用的话留个评论哦
你是否想带领宝马重返F1,却又苦于Logo不够真实?

虽然右边的预览一坨,但是除了预览之外的其他地方logo都十分清晰。

接下来就教大家如何使用并保存自己喜欢的任何logo
Step1.找到自己的存档
存档位于C盘,不在steam游戏根目录中!!!
存档路径为:C:\Users\Administrator\AppData\Local\F1Manager24\Saved\SaveGames

打开后能够看见savexx.sav的文件,这就是你的存档文件。
当然,你也可以通过everything搜索SaveGames,找到F1Managerxx并直接打开存档文件夹。

通过修改日期确定自己玩的是哪个存档。
Step2.存档编辑网站:save点f1setup点it

加载可能偏慢,加载完毕后将存档文件(.sav)拖入
依次点击Customize,LOGO Editor,进入logo编辑界面(这个网站非常好用,暂时先介绍画/导入logo的功能)

这里有两种方法,方法一可以直接在网站上操作,很方便,但是不能画透明底的logo并且精度很低;方法二需要另行下载ForzaPainter程序,或者使用现成的FP码,生成出来的logo质量很高。
先说方法一。点击绿色箭头指向的Import Image,再点击Browse打开你想要导入的logo的图片文件。

这里四个滑条保持默认就可以了,不推荐往右拉,因为生成更精细的logo不如用ForzaPainter

点击run,开始生成logo。生成速度与电脑性能相关,如果性能太差网站可能会直接卡死。

(有种油画的美

耐心等待,在生成完成后点击Import Result,将生成结果导入到存档中。如果你的电脑性能不好,这将又是一道难题。

点击Save将logo存入存档中。(这时预览就能看见,边缘色块拟合的并不完美,上方就有一大坨黑的)

右上角弹出提示则表明成功啦

最后点击Export Savefile,并且将存档文件保存到原来的存档路径(C:\Users\Administrator\AppData\Local\F1Manager24\Saved\SaveGames)并且覆盖即可。
再来说说方法二,相对复杂一点点,但是配置好后用起来很方便。
点击蓝色箭头的Import FP

输入FP码,然后点击Import From FP就能够发现导入成功,其他操作跟方法一一样。

那么问题来了,如何获取FP码?
(答:靠吧u分享

首先,确保你的电脑装有Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable(https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=53587)
百度ForzaPainter,打开github界面并下载(或者看楼下分享)
解压出来就是这么个东西:

把想要的logo图片拖到exe上打开

可以选择相应的预设,一般的logo第一档或者第二档就够用了(若下载我分享的版本,建议用第二档),如果觉得自己电脑非常强劲的话可以试试别的。
选好后点击Confirm
生成的速度较慢,请耐心等待

我自己修改了设置,第一档的效果很有点炸裂

结束后关掉工具,然后你就可以在你这张图片的源文件夹中发现一个与图片同名的文件夹

里面会有几个json文件,用微软自带记事本打开

后面的数字应该是指图形数量,1000足矣,太高了网站容易卡死。

这里面就是FP码,直接全选复制到存档管理网站即可。
接下来给大家看看成果。

(再感叹一句普谢尔真好用,成天笑嘻嘻的


(赞助商mod是吧里大佬做的,已经加精了,把pak文件拖到steamapps\common\F1 Manager 2024\F1Manager24\Content\Paks里面就装好了)
Step3.保存
那么问题来了,这个logo该怎么保存呢?

点开编辑,你会发现右边的保存是灰的,但是这个时候:

随便选一个图形然后移动

左动一下右动一下,点击确认后你就会惊喜的发现:

这个时候点击保存
然后就拿下了

教学结束,希望大家玩的开心
手动码字不易,觉得有用的话留个评论哦
