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在皮划艇的世界观里,那些时间闭环的作品是怎么设定的?

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按照皮划艇世界观的描述,时间线无限分裂,改变时间只会分裂出一条新的时间线,但某些作品里明确提到,穿越时间会形成一个闭环的情况如《12猴子》,要怎么处理?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-24 15:17回复
    @同位素氕氘氚


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-24 15:18
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      @荒寂机甲狂


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-24 15:21
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        时间闭环类作品基本上信息量都非常有限,所以这个问题要么补充信息比如简单说明一下那些时间闭环作品里时间机器的原理,要么就直接根据皮划艇世界观随便设定,但是这样的话设定方向几乎是无限多的,也就没有什么讨论的意义


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-11-24 17:45
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          就是产生多条时间线,而一般的穿越作品不能如皮划艇世界观一样可以站在高维总览所有时间线,所以看起来某条时间线闭环,而按照皮划艇世界观下这些相邻相近的时间线如果后面没有持续变量做出大改变,那么一段时间后又将会慢慢合并


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-11-25 09:46
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            就跟一个水池一样,你丢一个石头进去会造成涟漪,但是不久之后又会归于平静。

            从结果来看,你丢不丢石头就会都是平静的,也就是时间闭环了。
            单个人物的变量对于整个位面宇宙来说。比一个石头造成的扰动还小。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-01-04 15:30
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