这本书还包括一些以前从未出版过的东西:GG用他的家用打字机制作的ODND草稿,并附有他和DA的注释和修改。这个草稿导致了1974年《龙与地下城》第一版的出版。这里将全文转载出来。
最后,游戏第一版的三个最重要的扩展书——《灰鹰》、《黑沼》和《可畏巫师》——出现在这里,还有粉丝写的大量文章和扩展内容,其中许多内容在1977年之后的几年里被纳入了ADND。
除了少数值得注意的例外,本书中复制的每一页都是第一次印刷,并且没有试图纠正任何的原始页面,只是对应的街道地址和电话号码都被涂黑了。ODND的规则手稿非常重要且具有不可思议的影响力,但它们也令人困惑甚至自相矛盾:这也是为何他们被积压到今日。我们不鼓励你尝试从这些页面玩1974年的龙与地下城!(如果你想,WSZ也编辑并重新发行了ODND的实体版和电子版。这些再版包含了游戏后期版本的勘误表。)
这本书呈现了DND最初的设想。自然也包括其缺陷。哪些缺陷呢?一个例子是在未经许可的情况下,包括来自其他知识产权的生物,比如j·r·r·托尔金的中土世界;在后来的《龙与地下城》中,炎魔barrogs、霍比特人hobbit和树人ents被重新命名为巴洛炎魔balors、半身人halfflings和树人treants,以避免这些版权问题。
在此时的DND的第一个版本中,一部分的言辞的使用可能也会造成一些道德上的困惑性。本书中复制的文件包括许多页的图表和表格,以及怪物,咒语和魔法项目的列表。但游戏内容也包含了大量缺乏敏感性甚至是贬损的,偶然的/漫不经心的/随意的伤害着 有着身体或精神残疾的人,或是碰巧足够老、胖、缺乏性吸引力的人,或是土著人,黑人,还有女人 的语言。
心胸宽阔的人可以认为这些语言是基于对读者的错误假设。不错,在1970年代,届时的历史战棋游戏玩家的主体都是些白人中产男性,而他们就将一些士兵称之为打架人fighting-man【初代战士fighter】也不足为奇。不过,鉴于《灰鹰》中对混乱龙之女王【ODND的阵营还没有善恶,因此当时提妈还是混乱龙神】的描述中包含着对妇女解放运动的嘲讽时,对女性的厌恶无疑能被确认为一种有意的选择。再ODND中,不幸的是,也并不会经常的出现,而出现了的女性形象也通常是被欠受尊重的。ODND中的奴隶制也并非是人类的悲剧,而只是一种合理而简易的商业交易。ODND的文化挪用的范围从困惑(任何一个6级的牧师cleric都是一位喇嘛lama)到震撼:例如在神,半神于英雄一书(本书并未转载)中,也包括了在现实中有相当多人崇拜的神明的游戏数据。当时的玩家是否被人预期去于印度教主神进行战斗,杀死他并夺走他的“剑,+3恶魔屠杀者”呢?
尽管存在这些缺点,DND仍能成为一款让人们选择成为不同于自己的人,并与陌生人合作成为朋友的游戏。他早就在缓慢的变得更加包容,。而随着玩家群体的多样性的增加,游戏的创造者群体也在扩大,将有更多背景,更多身份的人们纳入其中。这些新创造者让游戏变得更受欢迎,游戏也吸引了更多新粉丝,而这些新粉丝也将继续让游戏更具包容性。可以说,DND,在其50周年的诞辰,未来仍然光明。
而这一切都诞生于以下的那些纸张之中……
最后,游戏第一版的三个最重要的扩展书——《灰鹰》、《黑沼》和《可畏巫师》——出现在这里,还有粉丝写的大量文章和扩展内容,其中许多内容在1977年之后的几年里被纳入了ADND。
除了少数值得注意的例外,本书中复制的每一页都是第一次印刷,并且没有试图纠正任何的原始页面,只是对应的街道地址和电话号码都被涂黑了。ODND的规则手稿非常重要且具有不可思议的影响力,但它们也令人困惑甚至自相矛盾:这也是为何他们被积压到今日。我们不鼓励你尝试从这些页面玩1974年的龙与地下城!(如果你想,WSZ也编辑并重新发行了ODND的实体版和电子版。这些再版包含了游戏后期版本的勘误表。)
这本书呈现了DND最初的设想。自然也包括其缺陷。哪些缺陷呢?一个例子是在未经许可的情况下,包括来自其他知识产权的生物,比如j·r·r·托尔金的中土世界;在后来的《龙与地下城》中,炎魔barrogs、霍比特人hobbit和树人ents被重新命名为巴洛炎魔balors、半身人halfflings和树人treants,以避免这些版权问题。
在此时的DND的第一个版本中,一部分的言辞的使用可能也会造成一些道德上的困惑性。本书中复制的文件包括许多页的图表和表格,以及怪物,咒语和魔法项目的列表。但游戏内容也包含了大量缺乏敏感性甚至是贬损的,偶然的/漫不经心的/随意的伤害着 有着身体或精神残疾的人,或是碰巧足够老、胖、缺乏性吸引力的人,或是土著人,黑人,还有女人 的语言。
心胸宽阔的人可以认为这些语言是基于对读者的错误假设。不错,在1970年代,届时的历史战棋游戏玩家的主体都是些白人中产男性,而他们就将一些士兵称之为打架人fighting-man【初代战士fighter】也不足为奇。不过,鉴于《灰鹰》中对混乱龙之女王【ODND的阵营还没有善恶,因此当时提妈还是混乱龙神】的描述中包含着对妇女解放运动的嘲讽时,对女性的厌恶无疑能被确认为一种有意的选择。再ODND中,不幸的是,也并不会经常的出现,而出现了的女性形象也通常是被欠受尊重的。ODND中的奴隶制也并非是人类的悲剧,而只是一种合理而简易的商业交易。ODND的文化挪用的范围从困惑(任何一个6级的牧师cleric都是一位喇嘛lama)到震撼:例如在神,半神于英雄一书(本书并未转载)中,也包括了在现实中有相当多人崇拜的神明的游戏数据。当时的玩家是否被人预期去于印度教主神进行战斗,杀死他并夺走他的“剑,+3恶魔屠杀者”呢?
尽管存在这些缺点,DND仍能成为一款让人们选择成为不同于自己的人,并与陌生人合作成为朋友的游戏。他早就在缓慢的变得更加包容,。而随着玩家群体的多样性的增加,游戏的创造者群体也在扩大,将有更多背景,更多身份的人们纳入其中。这些新创造者让游戏变得更受欢迎,游戏也吸引了更多新粉丝,而这些新粉丝也将继续让游戏更具包容性。可以说,DND,在其50周年的诞辰,未来仍然光明。
而这一切都诞生于以下的那些纸张之中……