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说个暴论:

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这个游戏的获取强力武器和装备的代价应该要大幅增高,再具体点:火箭筒,所有可以秒杀的狙击,强光榴弹,重力锤,剑,超能护盾,隐身应该只能在一场游戏内出现一次且不可同时出现2个强力装备


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-11-25 04:25回复
    说实话无限的地图简直是迷宫一般,再加上移动特点(灵活但是空中机动差)导致地图熟练度几乎可以左右战局,再加上垃圾的地图设计导致有强力武器的那一方基本上是碾压水准


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-11-25 04:26
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      如果不考虑对地图的改动,那初始武器就应该只有br和手枪(设计出来坏家伙的人我希望现在他有一天发现他两腿之间的那个玩意也和坏家伙一样),所有高爆发的武器都应该被限制次数,减少伤害或者减少存在时间


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-11-25 04:28
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        要么大狙火箭炮锤子和剑固定只能破盾,要么给两边同时发一个然后其中一方的强力武器持有者死亡另一方的强力武器直接消失


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-11-25 04:29
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          说实话我没见过平衡性这么差的游戏,底子这么好然而平衡性一大坨


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-11-25 04:30
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            不要跟我说这是光环特色,垃圾地图垃圾平衡性和垃圾模式(rz玩意夺旗模式都是什么cjb的东西?上来开车就夺旗不论夺不多得到,多到了恶心对面没夺到恶心自己人,给自己正面减少人员,本来就12个人和四个人,因为地图大小死俩对大队和正面交锋简直就是降维打击


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2024-11-25 04:33
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              正常来说从竞技和平衡性角度来说其余的所有武器应该都是一种方法而不是唯一目的,现在局内几乎就是以强力武器夺取为唯一目标,这种无疑是对平衡性极大的打击,加上垃圾地图设计我只能说做光环多人的是不是都是从小就不知道什么叫公平?


              IP属地:美国来自Android客户端7楼2024-11-25 04:35
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                一个游戏的特色反正绝对不能是缺点,更何况这个游戏的特色可能和强力武器关系几乎没有,更多的是这个游戏的风格,机制,细节和射击手感有关


                IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-11-25 04:37
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                  顺便说一下载具这个东西在游戏里也是毒瘤的存在,开局有人浪费了对面的还在简直吃了💩一样,所有载具就应该砍掉2/3的血量,作为唯一补偿就是单人载具刷新数量变多和多人载具刷新频率变高


                  IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-11-25 04:39
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                    只能说平衡组对于这个游戏的pvp关键点完全没有概念且完全把重心没有放在重点上(枪拳雷而不是狙剑火箭筒的抽象玩意)


                    IP属地:美国来自Android客户端10楼2024-11-25 04:40
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                      这游戏随便打打得了


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-25 07:39
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                        已经变成枪林弹雨的形状了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-11-25 07:52
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                          old school fps不都是围绕争夺地图强力武器设计的吗?给我整疑惑了,看看隔壁quake和ut吧家人们。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-11-25 10:50
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                            不知道我玩枪林弹雨的


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-11-25 12:13
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                              没有强力武器大家去拿着BR互相蹲吧


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-11-25 12:55
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