創作者路線圖已更新請查看
持久性用戶數據已上線
允許創作者保存單一訪客的數據,每次訪客返回特定世界的任意實例都能保留信息。
分別為PlayerData與PlayerObjects。
一次性購買已經上線了!
一次性購買後的東西是永久的,並且可以透過世界商店來查看賣家的世界。
介紹蕎麥麵(soba)
新的Udon架構:soba,編寫C sharp的邏輯,並被編譯到CIL解釋,也能與傳統Udon一同執行。
但是第一次不包含泛型,因為包裝層需要重寫。
初期會先以封閉測試後到公開測試與實時版本。
__________________
11月路線圖
封閉測試中:
新的世界內角色控制器
進行中:
蕎麥麵(又稱為Udon2)
在Quest和移動裝置上建置與測試
自動化多平台建置與發佈
計畫:
社群插件(Udon Graph自定義節點)
商店的定期付款
允許VCC直接安裝iOS和Android模組
_________
考慮到假期下一周可能還會有一次開發者更新,也可能再推遲一周。
由於假期所以先發布了11/25(介於11/14與12/06)
__________________
Udon2基本上推倒重做了...短期無望?
持久性用戶數據已上線
允許創作者保存單一訪客的數據,每次訪客返回特定世界的任意實例都能保留信息。
分別為PlayerData與PlayerObjects。
一次性購買已經上線了!
一次性購買後的東西是永久的,並且可以透過世界商店來查看賣家的世界。
介紹蕎麥麵(soba)
新的Udon架構:soba,編寫C sharp的邏輯,並被編譯到CIL解釋,也能與傳統Udon一同執行。
但是第一次不包含泛型,因為包裝層需要重寫。
初期會先以封閉測試後到公開測試與實時版本。
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11月路線圖
封閉測試中:
新的世界內角色控制器
進行中:
蕎麥麵(又稱為Udon2)
在Quest和移動裝置上建置與測試
自動化多平台建置與發佈
計畫:
社群插件(Udon Graph自定義節點)
商店的定期付款
允許VCC直接安裝iOS和Android模組
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考慮到假期下一周可能還會有一次開發者更新,也可能再推遲一周。
由於假期所以先發布了11/25(介於11/14與12/06)
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Udon2基本上推倒重做了...短期無望?