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盘点标准环境中各职业游客卡

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一时兴起,搞一个日经贴,炉吧经典的盘点环节,不确定是否有人做过了,不过即使有也毕竟不是我的观点嘛。先叠甲,本人技术很菜理解差劲段位低下,所有评价全是个人意见、完全主观,就当看个乐,没有攻击任何职业、玩家、卡组、卡牌等的意思。可以批评我的理解和指正错漏,但请不要人身攻击(虽然在炉吧这种环境说这种话有点幽如默)。
这次盘点主要是梳理胜地历险记版本中推出的各职业共13张游客卡的表现,主要关注【卡牌的自身效果】,可能会少量考量其给对应的职业带来的改变。粗略分为三个档次,效果强力、中庸可用和幽默鸡肋,同样是指向其效果的强力和法则程度的,不太关注其对应职业卡牌的配合。
游客机制本身吧,你要说对环境影响大好像也就那样,本质上是更灵活的双职业卡牌系统,但它带来的改变似乎又完全不可小觑(当然主要说标准,狂野我不清楚),甚至可以说胜地整个版本影响最深远的就是游客机制,甚至我有种“它一个机制就能压倒目前整个深暗领域的新活”的感觉。

胜地宣传图镇楼,就说这么多,楼下开始。


IP属地:广东1楼2024-11-26 23:56回复

    死亡骑士卡牌:扣子
    萨满祭司的游客,战吼就是多系抽法术。怎么说吧,不管是补丁前后,DK卡组中都有相当部分携带萨满那几张卡,无他,好用而已。而扣子的抽法术效果某种意义上一方面是还算不错的过牌,另一方面还是定向的,如果卡组里某一派系的法术就那么几张,几乎可以保证其稳定上手(比如线缕)。费用不算很低,恰好合适,但也有一个小问题,DK卡组里不管是自己的还是萨满的法术挺多都不是能够直接打出的(能直接打的矿难之类反而没有派系),有点容易抽一手牌卡在手上——不过这种也不是卡牌自己的问题了。
    综合来看,效果经常有用,但却也没有决定胜局的价值,更多是一种资源的积累和缓冲过滤等功能性的效果,评价为:【中庸可用】。


    IP属地:广东2楼2024-11-27 00:02
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      恶魔猎手卡牌:极限追逐者阿兰娜
      DH的牧师游客,带来了牧师的几张低费快攻组件,多少算是补强(毕竟我的确很少看见DH的后期厚度卡组,牧师别的卡也较少进入dh构筑)。而在这样的前期体系中,尽管阿兰娜自身费用不低,却仍然能够有发挥作用的时候:凭借dh的快速过牌进入疲劳阶段的能力,或者轻易加攻撞到对面场上高攻怪的机会,实现一波转移伤害的类OTK。感觉如果再降一点费和身材,围绕阿兰娜来构筑的话或许会更有点什么说法,但现在这样也算是另一个角度给dh补充了一点斩杀。
      较少使用或者特化构筑中能够用到的斩杀组件,综合评价和DK的一样:【中庸可用】。


      IP属地:广东3楼2024-11-27 00:08
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        gkd


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-11-27 00:20
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          gkd


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-11-27 00:31
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            德鲁伊卡牌:米斯塔·维斯塔
            让银樽海韵法强德成为可能的法师游客,但很多德鲁伊对局中触发他的重复效果时,大部分还是自己的卡。不完全恰当地说,米斯塔就是个大号、延迟的日蚀,让德鲁伊很多本身就足够有功能性、什么时候释放都不算晚(攀上新高、成长、叠甲)的法术再次获取收益。其实要算的话很猛,很多德鲁伊卡组里就没有太多法师卡都要带一张米斯塔,555配个这种效果完全是不亏甚至略显超模的,不管是法强德还是其他类型的德鲁伊——正常的大量跳费叠甲变成小古夫(指16甚至更高的法力值上限)打后期——都能够让他有自己的用武之地。就是有这么两个问题,其一是毕竟不是所有的法术都是可以随便放的,我见过好多下了米斯塔然后再打类似于星夜露宿这种牌的德,在三回合之后被若只的抉择抽牌爆掉一堆重要卡牌甚至疲劳死的,这就导致德在米斯塔生效的回合内的法术出牌都需要更多更审慎的考虑;其二,就是上一句话的反过来,德鲁伊因为对面可能给到的压力或者更好的随从到手而选择不打合适的法术,米斯塔的效果在三回合之后就变成nbcs的空响弹,属于是不得不的浪费,或者也可以说是玩家下米斯塔的时机不合适而导致的。
            两方面延伸出去的一点弊端让米斯塔在我这里成为不了那种一看就心惊肉跳的牌,所以综合评价只能给到:【中庸可用】。


            IP属地:广东6楼2024-11-27 00:41
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              猎人卡牌:园林护卫者基利
              你知道我要说什么。即使在深暗领域人们提到刺刺背的时候都会有人想起他,这就是百无一用猎人橙的含金量,幽默养鳄鱼人也成了胜地众段子中比较令人记忆深刻的之一,此事在江上钓云似乎亦有记载。甚至刚刚我才在炉吧看见一个想要怎么改造一下让鳄鱼橙变得可用的贴子,大伙真是操碎了心呢。就,即使是现在终于带上它的构筑步兵猎这种,主要也不是图他的效果,顶多说亡语的污手能和体系兼容而已。想到这里也需要提一嘴,基利本身被群嘲也不光是效果幽默的问题,还有胜地战士卡本身的污手体系无人问津的原因——基利本身的设计思路就是塞随从然后污手他们来大大大,总不会说猎人带个战士游客是为了合金顾问或者自助大餐。而战士的污手卡,腱力金杯、预留泊位、炭火甚至是黑麦(也能勉强算作污手)这种橙卡都携带率走低,自然基利也不可能好看。当然,还是不能忘记嘲几句基利本身的效果,风味要说的话也能算有,淡水鳄的文艺复兴,就是没怎么复兴起来,污手体系本身构筑就不该缺随从不需要你的劣质23,塞进来反而是对定向污手需求的一种污染,亡语的设计也太过笨重——污手前辈圣骑的构筑里也没有亡语污手的。
              毋庸置疑的综合评价:【幽默鸡肋】。


              IP属地:广东7楼2024-11-27 00:51
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                法师卡牌:沙滩塑形师蕾拉
                现在来看这卡,感觉她的问题跟深暗领域那张克乌雷圣光领域是相似的,本身效果谭涛不超模的前提下还跟本职业体系不太契合。蕾拉本身是鼓励低费小法术的铺场的,但是胜地后期迷你包一出反而主推的是大法法,法师本身对铺好的小场面的利用能力也不强,即使给了圣盾保护也一样,两费的限制也很难从中随机出什么改变战局的随从效果。再就是圣骑的胜地牌本身也和法师的原本调性不契合,buff随从什么的圣骑玩玩还可以,法师就有点古怪或者力有未逮了,本身圣骑的胜地卡牌里也只有几张卡有不错的出场率。
                同样应该也没有争议,综合评价:【幽默鸡肋】。


                IP属地:广东8楼2024-11-27 00:59
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                  术士卡牌:召唤师达克玛洛
                  同样是出场率很低的一张卡,但是我倒有点说不上来原因,只能模糊分析一下。不当类比一下摩摩尔,触发两次亡语的效果应该不如战吼减费,但毕竟自身费用也更低,甚至还是游客,身份占模,而摩摩尔的表现也介于平平无奇和可圈可点之间,按理说达克玛洛不该这么冷门。只能解释为现版本的标准术士几乎很少有玩亡语体系的,DK的胜地卡和术士也没有什么火花可言,效果和游客功能都毫无吸引力,哪还有什么带的必要呢?不过我总觉得如果术士在未来漫长的迭代之后又回到了护命匣式的亡语逻辑里的话,可能达克玛洛这种小(大?)瑞文的机制还有能整点花活的可能,毕竟费用还不算高。
                  不过目前的评级也只能落在:【幽默鸡肋】了。


                  IP属地:广东9楼2024-11-27 01:05
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                    圣骑士卡牌:阳光汲取者莱尼莎
                    虽然其实不至于,但我还是想故作夸张地说一句,初生登场初生登场。几个版本圣骑卡组的迭代中,我们看见莱尼莎的潜力被深度挖掘,配合精妙的低费法术(有贼的也有圣骑士自己的)让“笑骑斩”在标准几乎反了过来,只要对面拍莱尼莎,你就可以开始担心自己被几下斩杀了。土灵骑、彩蹄骑、还有现在的圣契骑,即使不是所有圣骑士卡组都会带莱尼莎,但只要带了莱尼莎的卡组都会想要利用她的效果,这点就够恐怖了。法术施放两次的可能性是很高的,尤其是在有神圣佳酿这种多次施放效果不同、经理这种变相回复费用(别忘了幸运币刚好是在莱尼莎翻倍的范围内)、荧光棒这种条件减费小幅度玩弄费用的小法术配合下,莱尼莎的恐怖潜力尽显。其实这套体系是更偏向贼的,莱尼莎约等于圣骑的水索,但在特定卡组、卡牌的配合下反而让这一几乎专门服务于斩杀的体系和圣骑本身的朴素体系有机结合,成为了精确到位的弥补短板而非像其他职业一样各玩各。即使现在的圣契构筑跟被补丁削弱的限时特惠或者伪黄金已经无关,莱尼莎仍然是有大作用的,这一点就足以说明她的含金量了,可能唯一的缺点就是费用略高,不然圣骑的斩杀可能还要提。
                    我认为分析了这么多,足以给到她这样的综合评价:【效果强力】。


                    IP属地:广东10楼2024-11-27 01:14
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                      法师卡牌:传送门操控师斯奇拉
                      既然说到了伪黄金限时特惠,当然要说让大法法毒瘤成为可能的斯奇拉。如果我没记错,胜地预览季很多人还不看好大法法的体系,芙宁娜大冲撞那时候也只是一张普通的高费大法术,但行旅旅行社的到来改变了这一切。大法法的初生程度不用多说,稳定、简单的同时,超模输出-战场数值的反复能力和高频率高波次性,让它的压制又快又狠还足够持久,前期卡组不见得能在水人出来之前偷死,后期卡组苟活不足或者断解也可能被压死,体系的精密和环环相扣造就了这个足以名留史册的毒瘤。但具体到斯奇拉自己的效果,我反而拿不定主意,毕竟斯奇拉自己也要六费之多,大法法也没有给随从减费的手段,要打斯奇拉都必须自己老老实实到五六费,但这个阶段其早已通过其他简单的方式开始反复芙宁娜或者爱漫社节奏,又没空打斯奇拉了。将幸运币或者蛇油的费用换给海啸星空球其实是很IMBA,玩弄费用只要不是孤立存在而是成为组件都很法则级,但大法法本身卡组里全是这种不要钱一样的便宜压制手段,斯奇拉反而不是里面最优质的(肯定比不过伪黄金重复星空球这种的实际赚费)。但仔细想想,大法法为什么强,如果只是五六费把八费的海啸打出来冲一波就疲软的话其实还好,问题就是它拥有不断连续的压制能力,而斯奇拉也好伪黄金也好,都是构成压制链的一种手段,只有链在一起才变态——比如没有美术家和限时特惠的减能力,光是伪黄金一张卡在八费之后才重复海啸的话,大法法都会弱势很多。
                      所以,考虑到斯奇拉的“赚费”集群效应,还是能够给到一句:【效果强力】的。


                      IP属地:广东11楼2024-11-27 01:27
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                        萨满卡牌:湍流元素特布勒斯
                        行旅旅行社带来的另一个游客同样是很受欢迎的。且不说猎人的胜地卡好多确实契合萨满的体系,特布勒斯自己的效果其实也算得上IMBA,至少比老卡是要超模很多了。3费,便宜地给所有地方的战吼牌buff一点,虽然不多,但胜在便宜、普遍,萨满本身还算是喜欢随从交互的职业,这一点1/1真就能最终压死你。一个3费准时特布勒斯且构筑合理的萨满是很有压制力的,来自我的亲身体验。基本上标准萨满只要带它,到手之后就会优选打出,越早越好,毕竟萨满的战吼并不少,这一张简单的三费卡收益相当可观。就连狂野都有不少萨满构筑会携带特布勒斯,除了猎人牌的功能性,多次重复特布勒斯战吼的手段也让其成为了更小型更早期的战术大师,足以见得这一效果的朴实强度。
                        虽然同样不是一卡制胜,但对面一个准时打出的特布勒斯和一个准时打出的扣子相比,前者确实更能显著降低我取胜的概率,所以还是【效果强力】。


                        IP属地:广东12楼2024-11-27 01:34
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                          萨满卡牌:悠闲的曲奇
                          同为萨满游客,曲奇其实出场率甚至更高,但我的判断里这更是跟它自身的效果关系不大,纯粹是dh的好些牌太适合萨满快速铺场了。曲奇自己的效果虽然在逗鱼时刻整过花活,但毕竟限制不少,3费虽然便宜,但2/2的身材还是太容易被解,即使身前护着4/5也容易被一点直伤处理掉,所以基本也就是打出那一回合嫖一下赖场的进化效果。但这同样需要前提,能有足够的随从来让曲奇进化的前提是萨满本身在铺场方面就已经占据了优势,这种情况下下曲奇也只是稍微扩大一下战果,它的上限也不够高,基本就是一张群体+1费的效果(进化出来突袭且对面还有怪让其撞死的可能性着实不高),而且还大概率是低费怪的进化(萨满的速度很少拖到高费下大哥,且高费怪的身材不见得能撞死),一般也不指望曲奇进化出什么奇迹,更别提进化机制一直以来的随机性风险。但说了这么多,曲奇对萨满现行(至少是上个版本胜率的主要构成部分)的构筑的适配性也是极高的,扩大优势的思路也是对整一个铺场压制的正向应和,所以肯定还是能够给到一个:
                          【中庸可用】的。


                          IP属地:广东13楼2024-11-27 01:41
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                            牧师卡牌:惬意的沃金
                            最近多了一个带齿轮大师节奏的功能。标准牧师在近期的整体状况其实是相对疲软的,补丁后才回升不少,因此我遇到的次数屈指可数,我本人也玩得很少很少,所以对其的理解可能偏颇:给我的印象就是沃金的作用相当灵活甚至有点烧脑,可以嫖身材类似脏牧,可以解场,可以高攻多次利用实现斩杀,可以说只要用得好沃金就几乎没有负面效果,3费非常有发挥空间。类心火、过疗、开门龙我记得是都有带沃金的,即使不考虑猎人卡牌也有自己的用武之地,符合优质组件的定义。但倒也到不了特别超模作用离谱的程度,也就和DK的过牌一个感觉。
                            总之这种灵活性只要费用不太高就不可能差,所以【中庸可用】。


                            IP属地:广东14楼2024-11-27 02:07
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                              潜行者卡牌:面具变装大师
                              术士游客,没人带的原因不光是贼近期的处境本身就略带尴尬,也有术士那堆害人玩意不是术士根本驾驭不了的缘故,我真就没看见过哪个贼真的带了胜地那几张术士牌的,在不搭调的行列都是名列前茅。但是这卡本身其实有点说法,虽然不多,但毕竟是提供了一种可能性,也很符合贼搞别的职业的牌的多样性风格,但这还不足以让这张卡变得足够好,毕竟费用摆在那里,发现的英雄牌也多是高费,断节奏相当严重;真正让它变得重要的还得是龟龟贼这套非常独特的卡组,“变脸用来叠甲”的核心思路即使在整个炉石历史上都是不多见的,光凭这一点,可以让这张其实强度很一般的卡上一个档次。
                              所以,评价还是给到【中庸可用】,如果不是龟龟贼的出现可能真就【幽默鸡肋】了,毕竟你看现在的贼构筑也不怎么带它。


                              IP属地:广东15楼2024-11-27 02:25
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