一时兴起,搞一个日经贴,炉吧经典的盘点环节,不确定是否有人做过了,不过即使有也毕竟不是我的观点嘛。先叠甲,本人技术很菜理解差劲段位低下,所有评价全是个人意见、完全主观,就当看个乐,没有攻击任何职业、玩家、卡组、卡牌等的意思。可以批评我的理解和指正错漏,但请不要人身攻击(虽然在炉吧这种环境说这种话有点幽如默)。
这次盘点主要是梳理胜地历险记版本中推出的各职业共13张游客卡的表现,主要关注【卡牌的自身效果】,可能会少量考量其给对应的职业带来的改变。粗略分为三个档次,效果强力、中庸可用和幽默鸡肋,同样是指向其效果的强力和法则程度的,不太关注其对应职业卡牌的配合。
游客机制本身吧,你要说对环境影响大好像也就那样,本质上是更灵活的双职业卡牌系统,但它带来的改变似乎又完全不可小觑(当然主要说标准,狂野我不清楚),甚至可以说胜地整个版本影响最深远的就是游客机制,甚至我有种“它一个机制就能压倒目前整个深暗领域的新活”的感觉。

胜地宣传图镇楼,就说这么多,楼下开始。
这次盘点主要是梳理胜地历险记版本中推出的各职业共13张游客卡的表现,主要关注【卡牌的自身效果】,可能会少量考量其给对应的职业带来的改变。粗略分为三个档次,效果强力、中庸可用和幽默鸡肋,同样是指向其效果的强力和法则程度的,不太关注其对应职业卡牌的配合。
游客机制本身吧,你要说对环境影响大好像也就那样,本质上是更灵活的双职业卡牌系统,但它带来的改变似乎又完全不可小觑(当然主要说标准,狂野我不清楚),甚至可以说胜地整个版本影响最深远的就是游客机制,甚至我有种“它一个机制就能压倒目前整个深暗领域的新活”的感觉。

胜地宣传图镇楼,就说这么多,楼下开始。