=====免费更新部分======
只有机甲,更新后的型号需要机甲XP解锁变体
ACH-P和KFX-P:略,反正用不了几场战斗就换下去了
SHC-P:左手左肩合计6个机枪位(1-2格的实弹槽),喜欢打ppc的玩家现在能配置一点近卫火力了
VPR-P:左手4个机枪位,右手4个机枪位,原本c型就能肩膀各上2机枪,12机枪泥头车出列
HBR-P:为右肩提供了2*激光的配置,这样左手+双肩+头可以凑出8把激光,可以让右手再带点什么,能力强了不少,但要解锁的配置实在太多了
MDD-S:肩部导弹各换成了1格激光+两组喷射器,中轴1格激光+一组喷射器,让MDD可以选配跳跃能力
GAR-P:左肩1格*2激光,右键1格*2激光+2格导弹,15激光的超级GAR,这一来DLC1更加不值得了
DWF-P:3激光的左肩得以在中轴保留装甲的同时堆出15把MPL,或者堆出*16MPL的极限配置,中轴提供了ECM+喷射,但不能加装护甲不值得,双手1*4格导弹+1*2格激光,驾驶舱也塞进去1格导弹,使得DWF最终能配置4*4格+1格导弹槽,导弹玩家的春天来了,DLC1再次贬值
=====60块钱的冤种DLC部分======
省流:如果没有朋友陪你玩这个游戏性很迷的守点模式或者竞技场互殴,那这个60块钱的DLC实际上只带来了开局简单一点,以及还给了HBR一个正常机甲该有的性能这两个有实际意义的改动,附赠了让NVA和DWF再多带一把激光,以及MDD实弹玩法这3个可有可无的变化
这个DLC超过20块钱谁买谁冤种(对,我买了
)
1、新增的军团模式和竞技场模式都在Simpod里面,军团模式就是5m里面的战场/战区(但不需要跑去撤退),打了一回合就没打了,一方面没找到下一回合怎么开始,另一方面干掉了16架机甲左上角告诉我这只是第一回合,它还想我挑战10/20回合……
2、pvp有10张地图,连游戏大厅都没有更别论什么匹配机制,你要么打ai要么逐个邀请好兄弟来跟你对锤,用的还是你(主机)的机甲配置……
3、机甲部分,不需要机甲XP解锁变体,而且用功勋解锁机甲后追加一架DLC变体的机甲(开场就有的轻型机直接进机库)。同时这些变体都有独特涂装。
MLX-ED:右手右肩4激光右手两导弹,比起出场时那抽象默认的两导弹两机枪显然强不少,尤其是DLC的配置不用解锁,开场即用
KFX-PRL:评价同上,都是开场福利
ADR-CN:两肩给了各5格的实弹槽,由于正常流程大概不会在前期花功勋点解锁这玩意,再加上本体这点载重,这个变体没什么意义
SHC-MI:提供右手1*4格实弹+1格激光,作用类似于劳斯莱斯10元抵扣券
NVA-BK:左肩两激光让激光上限+1变成了恐怖的15把,强者到处是惊喜
SCR-LC:两手换成实弹槽位,主要解决了解锁配置后默认配置过于残废导致的过渡的问题,但NVA比它早解锁还不用过渡而且还能飞,火力比你凶残中轴还能上甲等等差距依然无解
MDD-RV:肩部导弹各换成5格实弹,中轴1格激光X2,28的载重理论上可以凑出4把LB 2-X或者三把LB 5-X的实弹疯狗还能保证护甲,提供了一种新玩法
HBR-VI:右手两导弹,而且加上默认配置就已经凑齐了7把激光,一场战斗后解锁A型就是8激光2导弹的满状态。提升了不少实战能力的变体
SMN-PD:提供左手3格+4格的实弹配置,但空载才22.5,何况3格实弹槽上限就UAC-5和LB2-X两个选项,很迷惑
WHK-NQ:左手3*1格激光,右手2*4格实弹,左肩只有52护甲问题依旧,右肩依然只有导弹一个选项,85吨载重加强版MDD,寄
EXE-SV:粉红色皮肤的95吨巨人过于具有冲击性……左右肩合计3个导弹槽,配合A型号D型双手9把激光火力管够,相反双手3格实弹+2*1格激光存在意义成谜,但是中轴74封顶的护甲还是绕不过去的死穴
DWF-WM:继P型给了左肩3个激光槽之后,WM再给了右肩3个激光槽+1个4格实弹,极限17把mpl,现在只有热死的DWF没有战死的DWF。左右手都给了2*2激光+1格导弹的配置,没什么用处,如果主导弹这个格子小了点,副武器的话两把激光换一个1格导弹槽又不如左肩直接塞两座LRM15
只有机甲,更新后的型号需要机甲XP解锁变体
ACH-P和KFX-P:略,反正用不了几场战斗就换下去了
SHC-P:左手左肩合计6个机枪位(1-2格的实弹槽),喜欢打ppc的玩家现在能配置一点近卫火力了
VPR-P:左手4个机枪位,右手4个机枪位,原本c型就能肩膀各上2机枪,12机枪泥头车出列
HBR-P:为右肩提供了2*激光的配置,这样左手+双肩+头可以凑出8把激光,可以让右手再带点什么,能力强了不少,但要解锁的配置实在太多了
MDD-S:肩部导弹各换成了1格激光+两组喷射器,中轴1格激光+一组喷射器,让MDD可以选配跳跃能力
GAR-P:左肩1格*2激光,右键1格*2激光+2格导弹,15激光的超级GAR,这一来DLC1更加不值得了

DWF-P:3激光的左肩得以在中轴保留装甲的同时堆出15把MPL,或者堆出*16MPL的极限配置,中轴提供了ECM+喷射,但不能加装护甲不值得,双手1*4格导弹+1*2格激光,驾驶舱也塞进去1格导弹,使得DWF最终能配置4*4格+1格导弹槽,导弹玩家的春天来了,DLC1再次贬值
=====60块钱的冤种DLC部分======
省流:如果没有朋友陪你玩这个游戏性很迷的守点模式或者竞技场互殴,那这个60块钱的DLC实际上只带来了开局简单一点,以及还给了HBR一个正常机甲该有的性能这两个有实际意义的改动,附赠了让NVA和DWF再多带一把激光,以及MDD实弹玩法这3个可有可无的变化
这个DLC超过20块钱谁买谁冤种(对,我买了

1、新增的军团模式和竞技场模式都在Simpod里面,军团模式就是5m里面的战场/战区(但不需要跑去撤退),打了一回合就没打了,一方面没找到下一回合怎么开始,另一方面干掉了16架机甲左上角告诉我这只是第一回合,它还想我挑战10/20回合……

2、pvp有10张地图,连游戏大厅都没有更别论什么匹配机制,你要么打ai要么逐个邀请好兄弟来跟你对锤,用的还是你(主机)的机甲配置……

3、机甲部分,不需要机甲XP解锁变体,而且用功勋解锁机甲后追加一架DLC变体的机甲(开场就有的轻型机直接进机库)。同时这些变体都有独特涂装。
MLX-ED:右手右肩4激光右手两导弹,比起出场时那抽象默认的两导弹两机枪显然强不少,尤其是DLC的配置不用解锁,开场即用
KFX-PRL:评价同上,都是开场福利
ADR-CN:两肩给了各5格的实弹槽,由于正常流程大概不会在前期花功勋点解锁这玩意,再加上本体这点载重,这个变体没什么意义
SHC-MI:提供右手1*4格实弹+1格激光,作用类似于劳斯莱斯10元抵扣券
NVA-BK:左肩两激光让激光上限+1变成了恐怖的15把,强者到处是惊喜
SCR-LC:两手换成实弹槽位,主要解决了解锁配置后默认配置过于残废导致的过渡的问题,但NVA比它早解锁还不用过渡而且还能飞,火力比你凶残中轴还能上甲等等差距依然无解
MDD-RV:肩部导弹各换成5格实弹,中轴1格激光X2,28的载重理论上可以凑出4把LB 2-X或者三把LB 5-X的实弹疯狗还能保证护甲,提供了一种新玩法
HBR-VI:右手两导弹,而且加上默认配置就已经凑齐了7把激光,一场战斗后解锁A型就是8激光2导弹的满状态。提升了不少实战能力的变体
SMN-PD:提供左手3格+4格的实弹配置,但空载才22.5,何况3格实弹槽上限就UAC-5和LB2-X两个选项,很迷惑
WHK-NQ:左手3*1格激光,右手2*4格实弹,左肩只有52护甲问题依旧,右肩依然只有导弹一个选项,85吨载重加强版MDD,寄
EXE-SV:粉红色皮肤的95吨巨人过于具有冲击性……左右肩合计3个导弹槽,配合A型号D型双手9把激光火力管够,相反双手3格实弹+2*1格激光存在意义成谜,但是中轴74封顶的护甲还是绕不过去的死穴
DWF-WM:继P型给了左肩3个激光槽之后,WM再给了右肩3个激光槽+1个4格实弹,极限17把mpl,现在只有热死的DWF没有战死的DWF。左右手都给了2*2激光+1格导弹的配置,没什么用处,如果主导弹这个格子小了点,副武器的话两把激光换一个1格导弹槽又不如左肩直接塞两座LRM15