本贴主要是面向新人的,写一点自己的粗浅理解,大佬看到请指正或忽略
本人近期逛b站发现,很多up,包括看号up都停留在了背诵结论阶段,即经常直接说,双爆高贵,攻击生命就是不如双爆,但是如果问到原理就讲不清楚,或者说没有什么原理,实战直接测就是了。更有甚者, 说出了双爆达标之前攻击生命就是废词条的言论。
双爆高贵论,本身是有一定道理的,一般玩家作为结论记下,也大差不差,尤其利好懒人玩家。但如果在攻略制作,付费看号的时候还如此简单的使用结论,就有些误人子弟了。所以我这里就说一下,关于这些的简单原理。
首先,稀释是怎么来的,第一个概念叫做乘区,最终伤害是由不同乘区共同决定的,基本算法为最终伤害=基础伤害*乘区1*乘区2*乘区3..........*乘区n。不同乘区乘算,同一乘区加算。同一乘区加算,这就是提升稀释的真正由来。举个例子,假设基础伤害为100,乘区1提升了50%,此时伤害来到了150, 是实打实的提升了50%的没有稀释。那么稀释是怎么来的呢?我们在刚才的基础上,在1乘区继续提升50%,此时由于是同一乘区,所以基础伤害基数是不变的,即仍是以100为基数计算的50%,此时伤害为100*(1+50%+50%)=200。200/150=1.33。此时提升率为33%,稀释就发生了,同样是50%数值,此时的提升率由一开始的50%下降为33%了。这种提升率上的下降就是同乘区的稀释。而众所周知,乘法具有交换律和结合律,所以理论上, 在仅有基础伤害时,任意城区的等值提升价值是相等的。
而具体到星铁中基础伤害区就是【技能倍率区*白值区(白值区=人物基础数值+光锥数值)】,而我们暂时忽略掉一些算法非常复杂的特殊乘区(减抗、减防区),其他的乘以区,如增伤,攻击,爆伤(满暴击下),益伤都是可以直接使用前面提到的原理的,任何一个乘区如果单独来看,都是其他乘区伤害总和*该城区提升率。
而按照上面的原理,不难发现,理论上等额的攻击和爆伤提升价值是相等的(不考虑其他乘区)。那为什么会有双爆高贵论呢?第一,真正高贵的是暴击,爆伤和暴击是联动乘区,暴击有了保证,爆伤才能发挥作用。以现在爆伤拐的强力程度,可以说满爆之前,暴击就是最强乘区。说个实际例子来体会一下吧,花火实装已久,星期日也已经落位。我们按照星期日80爆伤和花火100爆伤来计算好了。假设某角色战斗外面板为90暴击率,100爆伤。图内面板则高达280爆伤,90暴击。以此为基础分别提升10暴击或20爆伤计算如下(10暴击=20爆伤是按照词条获取难度等价而来)。
设爆伤外乘区伤害总和为100,提升10暴击则有380/(100*0.1+380*0.9)=1.079。提升率7.9%,提升后期望伤害380。提升20爆伤则有(400*0.9+100*0.1)/(100*0.1+380*0.9)=1.051。提升率5.1%,提升后期望伤害370。由于暴击和爆伤的提升曲线分别是同爆伤下暴击越低,等额暴击的提升率越高,同暴击下,爆伤越高等额爆伤的提升率越低。而一般情况下,玩家战斗外暴击率低于90,暴击伤害高于100,故可知,在目前环境下,只有暴击未满暴击永远优先于爆伤,也优先于攻击。
第二个双爆高贵点在于,双爆位置的稀缺性,双爆主词条仅有衣服一个部位,而攻击主词条则有四个部位可选,因此攻击乘区的配平难度低于双爆乘区。但请注意,标准主词条配置下,攻击区和爆伤区是基本相等的。只考虑遗器主词条不考虑其他的情况下,标准配置为1爆伤部位(衣服)+双攻击部位(绳鞋)+1增伤部位(球)。由于人物面板自带50爆伤,此时爆伤为114.8。双攻击部位为86.4攻击,但需要考虑手套位置的固定352小攻击,取星海希儿白值1169计算352/1169=1.301,提升率30.1%,此时攻击区总和为116.5。攻击爆伤二者几乎是相差无几的,因此,当主c使用了,速度鞋或充能绳时,等额攻击力词条收益很可能是高于爆伤的。
第三个高贵点在于同词条数下爆伤数值更高,同样是强化四次,大攻击词条一般是20%左右攻击,而爆伤词条则是30%左右爆伤。因此同样是一个词条,数值更高的爆伤当然会显得价值更高。
第四则是,星铁初期攻击拐数量远远多于爆伤拐,开服同谐中几乎每个人都拐攻击,而拐爆伤的只有鸭和御空,这两人一个给的爆伤数额不高,覆盖率也低,另一个非六魂极为难用。
所以很多简单结论,虽然基本正确,大差不差,但真正到了具体情况下,还是结合具体情况分析的,无脑背诵结论有时候反而误导严重。
本人近期逛b站发现,很多up,包括看号up都停留在了背诵结论阶段,即经常直接说,双爆高贵,攻击生命就是不如双爆,但是如果问到原理就讲不清楚,或者说没有什么原理,实战直接测就是了。更有甚者, 说出了双爆达标之前攻击生命就是废词条的言论。
双爆高贵论,本身是有一定道理的,一般玩家作为结论记下,也大差不差,尤其利好懒人玩家。但如果在攻略制作,付费看号的时候还如此简单的使用结论,就有些误人子弟了。所以我这里就说一下,关于这些的简单原理。
首先,稀释是怎么来的,第一个概念叫做乘区,最终伤害是由不同乘区共同决定的,基本算法为最终伤害=基础伤害*乘区1*乘区2*乘区3..........*乘区n。不同乘区乘算,同一乘区加算。同一乘区加算,这就是提升稀释的真正由来。举个例子,假设基础伤害为100,乘区1提升了50%,此时伤害来到了150, 是实打实的提升了50%的没有稀释。那么稀释是怎么来的呢?我们在刚才的基础上,在1乘区继续提升50%,此时由于是同一乘区,所以基础伤害基数是不变的,即仍是以100为基数计算的50%,此时伤害为100*(1+50%+50%)=200。200/150=1.33。此时提升率为33%,稀释就发生了,同样是50%数值,此时的提升率由一开始的50%下降为33%了。这种提升率上的下降就是同乘区的稀释。而众所周知,乘法具有交换律和结合律,所以理论上, 在仅有基础伤害时,任意城区的等值提升价值是相等的。
而具体到星铁中基础伤害区就是【技能倍率区*白值区(白值区=人物基础数值+光锥数值)】,而我们暂时忽略掉一些算法非常复杂的特殊乘区(减抗、减防区),其他的乘以区,如增伤,攻击,爆伤(满暴击下),益伤都是可以直接使用前面提到的原理的,任何一个乘区如果单独来看,都是其他乘区伤害总和*该城区提升率。
而按照上面的原理,不难发现,理论上等额的攻击和爆伤提升价值是相等的(不考虑其他乘区)。那为什么会有双爆高贵论呢?第一,真正高贵的是暴击,爆伤和暴击是联动乘区,暴击有了保证,爆伤才能发挥作用。以现在爆伤拐的强力程度,可以说满爆之前,暴击就是最强乘区。说个实际例子来体会一下吧,花火实装已久,星期日也已经落位。我们按照星期日80爆伤和花火100爆伤来计算好了。假设某角色战斗外面板为90暴击率,100爆伤。图内面板则高达280爆伤,90暴击。以此为基础分别提升10暴击或20爆伤计算如下(10暴击=20爆伤是按照词条获取难度等价而来)。
设爆伤外乘区伤害总和为100,提升10暴击则有380/(100*0.1+380*0.9)=1.079。提升率7.9%,提升后期望伤害380。提升20爆伤则有(400*0.9+100*0.1)/(100*0.1+380*0.9)=1.051。提升率5.1%,提升后期望伤害370。由于暴击和爆伤的提升曲线分别是同爆伤下暴击越低,等额暴击的提升率越高,同暴击下,爆伤越高等额爆伤的提升率越低。而一般情况下,玩家战斗外暴击率低于90,暴击伤害高于100,故可知,在目前环境下,只有暴击未满暴击永远优先于爆伤,也优先于攻击。
第二个双爆高贵点在于,双爆位置的稀缺性,双爆主词条仅有衣服一个部位,而攻击主词条则有四个部位可选,因此攻击乘区的配平难度低于双爆乘区。但请注意,标准主词条配置下,攻击区和爆伤区是基本相等的。只考虑遗器主词条不考虑其他的情况下,标准配置为1爆伤部位(衣服)+双攻击部位(绳鞋)+1增伤部位(球)。由于人物面板自带50爆伤,此时爆伤为114.8。双攻击部位为86.4攻击,但需要考虑手套位置的固定352小攻击,取星海希儿白值1169计算352/1169=1.301,提升率30.1%,此时攻击区总和为116.5。攻击爆伤二者几乎是相差无几的,因此,当主c使用了,速度鞋或充能绳时,等额攻击力词条收益很可能是高于爆伤的。
第三个高贵点在于同词条数下爆伤数值更高,同样是强化四次,大攻击词条一般是20%左右攻击,而爆伤词条则是30%左右爆伤。因此同样是一个词条,数值更高的爆伤当然会显得价值更高。
第四则是,星铁初期攻击拐数量远远多于爆伤拐,开服同谐中几乎每个人都拐攻击,而拐爆伤的只有鸭和御空,这两人一个给的爆伤数额不高,覆盖率也低,另一个非六魂极为难用。
所以很多简单结论,虽然基本正确,大差不差,但真正到了具体情况下,还是结合具体情况分析的,无脑背诵结论有时候反而误导严重。