火影忍者手游吧 关注:1,885,349贴子:54,863,178

忍者平衡性调整建议

只看楼主收藏回复

写在前面:仅展示个人观点,绝大部分都是削弱性调整部分忍者回调。对某些令人深恶痛绝的恶心玩意进行重砍。
省流:都给我似
紫狗
全技能冷却时间增加1秒,黑炎飞刃X轴距离减少,减少黑炎刀转雷刀须佐转换技的Y轴范围。
奥义:移除真时停效果。
盾构
机制改动:下三道一技能和其对应子技能共用冷却时间。
白面具
神威:虚化状态下无法使用秘卷。
奥义:略微增加收招后摇。
红面具
神威:虚化状态下无法使用秘卷。
破面
普通攻击:移除普通攻击最后一段扫地判定。
神威:虚化状态下无法使用秘卷。
木遁.扦插之术:移除普通状态下树枝生成时的打击判定。
百战水门
二技能:充能时间调整至12秒。
红狗
天驱:冷却时间增加至13秒。
植物人
机制调整:减少普攻格挡判定时间区间。
二技能:移除技能的残余判定和吸附效果。
黑土
普通攻击:减少轻岩升空时的吸附效果(大致与活二水龙卷保持一致),略微减少轻岩升空时的无敌时间。
青水
普通攻击:特殊防反攻击状态持续时间下调至2秒,普攻防反成功时,不再提供霸体效果,但依然可以打断对手技能。
小胡子
蒸危爆威:减少长按状态下最大伤害值8W左右。
桃式
BUG修复:修复二技能成功抓取对手并追加子技能攻击并接大招时,对手不可替身的BUG。
金式
机制改动:略微增加神逐的位移距离。
二技能:略微增加鱼叉的攻击范围,降低鱼叉前摇。
百豪樱
机制改动:增加樱花跃的Y轴范围。
半藏
机制改动:略微增加技能附带的中毒伤害。
二技能:短按和格挡冷却时间调整为8秒,长按冷却时间为12秒。
奥义:奥义也会给对手附加中毒效果。
暴怒小孩
暴走:持续时间增加1秒。
骨架
普通攻击:减少第3A距离和浮空高度。
一技能:移除骨架生成时的打击判定,一技能划普攻可快速释放斩击。
死二
一技能:无论长短按,冷却时间统一调整至14秒。
秽土长门
一技能:冷却时间调整至14秒,当二技能成功吸收对方攻击时,一技能冷却时间减少2秒,但每次释放二技能仅能减少一次一技能冷却。
青年长门
机制改动:重复使用相同的元素技能会增加2秒冷却时间。
奥义:调整奥义结束后对手的落点位置,现在,对手会落在离长门更远的位置。
黄猿
普攻攻击:第3A无法再转向。
金银角
机制改动:总体上降低技能伤害,四个小技能总伤害降低约15W,略微提前了四个技能的可换人时机。
死迪
普通攻击:减少X轴距离0.5个身位。
创立柱间
木龙之术:冷却时间调整为10秒。
木分身之术:冷却时间调整为12秒。
创立斑
二技能:技能二段黄条持续时间增加1.5秒,二段防反效果调整为金刚体,略微增加子技能风遁吸附效果。
漂泊小南
普通攻击:降低黑夜状态下普通攻击第1、2A浮空高度。
忍战卡卡西
二技能:使用雷遁.雷传时,冷却时间调整为10秒,提供击破霸体效果,可以在技能前摇时通过上下拉摇杆调整本体位置,默认本体出现在下方。
面麻
九面苏婆柯:略微增加技能X轴范围。
秽土鼬
二技能:减少技能一段前摇和第二段防反前摇。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-28 13:03回复
    加强截拳李,削弱秽土多由也


    IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-11-28 16:03
    回复
      孩子,你不怕巅峰博弈哥强制博弈重回决斗场是吧 。当年博弈哥人人喊打的抓取,减少前摇不敢想,加点伤害得了。二技能倒是没什么问题。
      其他的也中规中矩。
      创立柱间补充一点,木人增加后摇,木人结束后无法接跳抓。
      死二一技能改成和鹰佐一样。要么三段拉扯,要么组合技全部进入冷却,普攻1a挂标。


      IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-28 16:05
      收起回复
        红狗砍这么轻,就加1秒冷却


        IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-28 16:35
        收起回复
          黑土,青水,骨架这三只要砍一个,暗部决斗场就能轻松不少


          IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-28 18:56
          收起回复
            黄猿3A不能转向就彻底废了,不只零反手零拉扯,就连先手都更弱了,这个版本黄猿都只能靠摸奖和扫尾的博弈拿先手,不能转向的话连2A都不敢A了,要么落地吃技能要么贴对面脸吃技能


            IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-11-29 11:43
            收起回复
              死鼬可以减点一二技能前摇(一定要比巅峰弱),再加快1a出手速度就行了


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-11-29 13:31
              收起回复
                白面这个大招后摇其实不是什么问题 本身就很好抓了 稍微去试试看他啥时候能被打到 基本就是随便抓 更大的问题是脱手抓的优先级 还有十秒的cd 把普通抓的脱手稍微改一下 然后cd到12 强化抓cd到14 反弹后加个小点的硬后摇让他不能反弹后秒接杨戬抓换掉你的通


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-11-29 18:03
                收起回复
                  虽然你写了这么多 但是我还是想说一句 你说的不算数


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2024-11-29 20:02
                  回复
                    按你这砍法,紫√天王砍t0顶、盾√真似了、白面具有一点影响,但也只是一点、破面这个先不提强度,砍制作属实抽象、百战水拿到先手影响不打,但被起手确实是大砍、红√加一秒CD有影响吗?植物人玩的少不评价、黑土关键词里有“略微”直接判死刑、青水拿到先手没影响,被拿先手大砍、小胡子砍8w是认真的?桃式没那套大招不可替真的就似了、金式砍之前就是这点略微就能成最强霸体位,加强了那不就又回去了?百豪樱重新回到加强前、半藏玩的少不评价、暴怒小孩还是得在t2、骨架🐶不能散+骨架那还是骨架吗?死二影响不大、青长除了打霸体之外基本没啥影响、金银角没啥大影响、死迪打ABC忍者没区别,打S忍可以被替到后面确实是个削弱、没有创立班不评价、漂泊南没啥影响、忍战卡加破霸体是想吃仙鸣同款套餐了?面麻如果不能加到看见人就能打到的话影响不大,如果能加强到那个程度还是能重回巅峰的、巅峰时期秽土鼬就是砍了这点才导致的飞舞,加强还不如重做


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-11-29 21:52
                    收起回复
                      桃式那个不是bug


                      IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-11-30 01:55
                      收起回复
                        白面具该削的是反弹,太超标了


                        IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-11-30 01:55
                        回复
                          盾构减万象天引范围,阎王范围,加全cd。还有这东西伤害不低,拿一波节奏就是半血


                          IP属地:山东来自Android客户端17楼2024-11-30 02:01
                          回复
                            你还要削弱红面具 现在就靠这招虚化加散了


                            IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-11-30 07:14
                            收起回复
                              知道你是玩红狗的了


                              IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-11-30 07:41
                              回复