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Steam上的ff16通关感想:我玩了一款新游戏

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打了b站的英配英翻mod。
这一部的风评是被吉田团队的骚操作和傲慢给害了。
这作的完全形态,必须得是英配+英翻。它是一款完全基于英配来搭建的游戏,口型、演出、台词跟音乐的氛围、主题表达的流畅,都是英配。
很多一年多前日配悬而未决的疑题,比如提丰是什么,失落文明(天空文明)的真相,全部在英配得到了明确的解答。
英配剧本和日配剧本差距之大,说是《西游记》原著和《西游记》儿童文学版的差距也不为过。
只有背景和框架一样,甚至恶劣到,日配剧本连一些框架都是模糊混乱的,没有完成应有的叙事任务,剧本台词不仅破坏了所有角色的形象,还模糊了基础世界观的设定,一切都是含糊不清的。
英配版的台词和演绎是如此生动有趣,包括“捅马桶”的部分,都充满了各种有趣的对白,完善了世界观,展现了人物性格。然而这一切,在日配你是看不到的,只有日式重复套路的招呼废话。
有玩家为日配狡辩,说它只是没有口型。我建议说出这种话的玩家,但凡好好地去玩一下英配版,能看懂英配台词,或者用steam打英翻mod去体验一下,只要你有最基本的认知能力,知道“1+1=2”,你也不会说出日配跟英配的差距只是“没有口型”。
然而吉田团队的本地化翻译,除了德配基于英配翻译外,其它的本地化文本居然是居于日配。但就算是德配,也只能是文本质量跟上了,其它的演出、口型,还是全面脱钩。
也就是说,只有母语为英文的玩家,才能得到“完全形态”的最终幻想16,其它语种的玩家,吃的全是答辩,玩的全是残疾品。
口碑能好就怪了!
而根据访谈,这个成型的日配剧本是怎么做出来的?
它可不是直接把原版日文剧本拿来配音的,而是在koji的英文本地化剧本完成了配音、动捕、演出后,再基于做好了的动画来进行的日语配音,以至于为了能跟英配的口型和语音时长搭配,编剧在配音现场“临时修改台词”凑合出来的。
为什么全剧充斥着大量不明所以的废话文学、无病呻吟、迷雾怪话,那当然了,这“成型剧本”首先考量的不是剧情逻辑,而是“搭配英配演出”。
就这种质量的玩意,用“戴着创作镣铐”都不足以形容的,凑口型、凑时长的现场作业拼凑货,居然是除英文区和德语区外,所有其他语种翻译的母本。吉田直树团队为了表达对英文玩家的跪舔,居然不惜给世界各地的其它语种统一端答辩,统一享受低质量拼凑吹替日语剧本的“质量”,包括母国日本。这份孝道真是感天动地、恒古未闻。
事到如今说什么也没办法了,只是如果还有人不受风评先入为主,想真正体验ff16的真实形态,请一定要打英翻mod,现在b站的真爱粉也已经做出了基本完美的英翻mod了。一款游戏的真实形态,居然要在steam发售后靠玩家用爱发电,在极其小众的角落才能让一小群人感受到它的真面目,吉田直树,你们团队对这个ip真的是千古罪人啊。
我支持全球玩家们从死里骂手上这款“残疾品”,连带吉田团队 一起痛骂。但从客观角度我必须得说,必须得从良心上承认,英配完整版的最终幻想16,是一款真正意义上的杰作。
我就算再怎么吹英文剧本有多好,就像我前面说的,事到如今,黄花菜都已经凉了,只是希望如果还有玩家对这作感兴趣,请一定要体验英翻,再来下论断不迟。


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2024-11-28 17:53回复
    我都不知道SE怎么想的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-29 20:00
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      听着英配,顶着日版翻译,注意力集中在字幕上,单看这台词感觉更中二了换成日配没那么尴尬但意思又差了


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-11-29 21:45
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        日系游戏特有的第一语言问题以一个语种为基础开发,开发完之后其他语种就丢给外包放飞自我,等翻译对不上的时候只能回去找第一语言为准


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-11-30 09:34
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          16游戏有很多毛病,不过争议面里唯独剧本层面我觉得是不错的,真的是被官方二创的日文文本折磨得够呛


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-30 13:21
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            配音能改变无聊的支线和战斗吗玩完16 个人感觉 除了大boss战 其他的战斗真是能玩睡着


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-12-01 00:14
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              这游戏两头不讨好 RPG玩家玩着没啥RPG元素 , act玩家玩着感觉又打不爽,我RPG和act都喜欢 但是我觉得这游戏有潜力 欠打磨,战斗系统 打击感都做的不错 就是影响游戏节奏的地方太多了 比如:很多次玩着玩着 突然暂停画面冒个教程出来 或者 战斗打完 来个结算画面 敌人血太厚 打老半天 累死个人 , 召唤兽大战本人觉得并不好玩 攻击招式少 属于是好看不好玩 整场游戏搞个两次足够了 以前PS2PS3很多游戏最终boss战都有这种类似的巨像大战 其实也没啥新意


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-01 11:03
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                我打完泰坦没玩了,个人感觉这游戏流程就是制作优秀的boss战-吃屎-吃屎-吃屎-制作优秀的boss战。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-12-01 11:53
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                  刚打完泰坦,长板和短板都十分突出的游戏。战斗体验和场面设计真的顶级,30个小时了还是觉得很爽很解压;但是一些支线真的是过于马桶,没有营养。总的来说能打80分,还是值得买的


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-12-01 18:59
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