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感觉观者还是太好赢了

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感觉观者还是太好赢了


IP属地:广东1楼2024-11-29 11:56回复
    这里的好赢指的是制胜点很多,而且几乎是一锤定音式的。


    IP属地:广东2楼2024-11-29 11:57
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      是的


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-29 11:57
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        最近在打观者50局,每天打一把,目前打了22局,战绩21-1,最大的感受是有很多早早失去悬念的局。比如,开局变二出了发泄,ok这把赢了;100块开出门商店有打钱手/勤学,赢了;第一个精英掉了苦无,ok这把又赢了;第一幕宝箱出了树枝,又赢了;一幕boss潘多拉变得好,知道要赢了;一幕boss遗物出金字塔,必赢。很多如上我举例的轮椅局,然后后半程剩下的一个小时就只有机械重复的工作,只能浪费我的时间和鼠标耐久度
        。我常常会想这时候哪怕由一只猴子接管,哪里亮了点哪里,大概率也能赢。(其实这里有些不是观者独享的,像一幕出树枝,一幕boss出金字塔,其他三个角色也几乎是100%赢)


        IP属地:广东4楼2024-11-29 11:59
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          以我打的局举例吧,格式为局序数+知道要赢的时间
          第22局,一幕宝箱出苦无
          第21局,一幕精英出树枝
          第20局,一幕精英出苦无
          第19局,第二幕结束
          第18局,一幕boss潘多拉变得好
          第17局,换四红石开,一幕boss星盘变得好
          第16局,变二出发泄
          第15局,一幕精英出树枝
          第14局,第三幕拿到两张内心宁静开始稳定无限(这把还算有悬念)
          第13局,250开,前置商店买打钱手


          IP属地:广东5楼2024-11-29 11:59
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            我常常会想起xecnar直播时说的,(大意)“观者的机制比其他角色稍显复杂,但当你明白其机制后,能迅速将胜率提升至90%,可这仍然不够好,如果你play really really hard,那么可以达到98甚至更高的胜率”。我觉得,98甚至更高的胜率其难点主要在于,保持专注。顺利的局谁来都能赢,而且占比很大,容易让人形成一种不思考的惰性,当一只哪里亮了点哪里的猴子。但我们需要在不那么顺利的局里投入足够的思考,而且我们不知道不顺利的局会在何时出现。


            IP属地:广东6楼2024-11-29 11:59
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              22局里我输了一局,是第八局,那一局我不应该抓许愿的,我当时是考虑到有送货员许愿的价值会提升才抓的,却忽略了对卡组强度、卡组出伤速率的评估,许愿是一张加强卡,但不是补弱卡,当你强度不够时几乎没有用。但这不是重点,致命错手在于第二幕打三鸟和打邪咒哥时猪一样的操作,多扣了可能有二十多的战损,如果多想想,打得更慢一点,是完全可以避免的。这把也不是毒种,单纯自己打得不好。


              IP属地:广东7楼2024-11-29 12:00
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                观者这角色nosl胜率都能有大九十,强度确实太可怕了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-11-29 12:18
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                  是的,玩腻了可以玩玩我


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-11-29 12:38
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                    打连胜的第二把,我就问-1费摸三其他角色做得到吗


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-11-29 13:57
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                      观者是运营卒最无聊的角色
                      我个人非常不喜欢观者和猎手这两个角色,很多时候的突然无敌非常无趣,战士和鸡煲相比总是要有长线的运营,局内操作也更多


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-29 17:00
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