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IP属地:广东1楼2024-11-29 14:57回复
    关于自由度,很多玩家现在希望游戏能提供更高的自由度,但我们这种传统RPG在这方面确实有些限制,这也是玩家经常提出的反馈。
    一开始我们也想在保证剧情体验的同时,尽量加入一些自由度,比如让玩家可以自由加入所有门派。但做到一半,我们发现这样可能超出了团队的能力范围,最后还是选择专注把故事讲好。一开始我们在自媒体账号上给玩家画了不少饼,承诺了很多内容,但后来有不少没能真正完成,确实给玩家带来了一些失望。比如说加入不同门派的想法,这些我们当时设想了,但因为各种原因没有实现。


    IP属地:广东2楼2024-11-29 14:58
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      2018年时单机的画面表现力已经非常高了,高级的3D效果显然不适合我们这种团队,太贵了,低级的3D画面效果又太差。
      2D画面虽然成本较低,但在当时比适合肉鸽或养成类游戏。2D画面做RPG的话,会让人感觉不是2018年的产品,所以这里我们就非常纠结,感觉没法继续了。我们也探索了 2D 画面和轻量化的 3D 方案,然而在效果上并未达到预期。
      最终,我们选择了 HD-2D 的表现方式。在我的理解,HD-2D 是真实的3D渲染环境加上2D像素人物,表现出立体的世界环境与复古像素风的一种新式风格。
      但这其实是我们踩的第二个比较大的坑。
      这种复古像素风格虽然在视觉上很有吸引力,但真正去实现时比我们预想的要难得多。像素画需要团队有相应的技巧,而国内能掌握像素画的美术人才相对少,尤其相比3D美术更难找合适的人才。


      IP属地:广东3楼2024-11-29 14:59
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        由于团队规模限制,我们外包了部分美术工作,但在外包的审核上并不严格,导致游戏上线后发现一些问题。比如,有的图标设计可能直接参考了类似的素材,甚至有些看起来像AI生成的,这也引发了玩家对抄袭的质疑。
        我们甚至收到一些绘图反馈,因为手指的数量看起来不对,玩家直接联想到是AI创作的。因此,类似的外包管理和质量审查问题是我们特别提醒大家在今后要注意的。


        IP属地:广东4楼2024-11-29 15:00
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          剩下的内容基本都是说场景构建 人物构建的部分细节的,应该没什么玩家比较新奇的内容,也没看到偷跑的内容


          IP属地:广东5楼2024-11-29 15:01
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            速更


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-11-29 15:25
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              🔥速


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-11-29 15:53
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                主机版和手机版在开发了?


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-29 16:08
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                  赶紧出付费dlc把主线补完吧,现在完美剧情让我看的一言难尽。隔壁几个立绘都能卖钱,你赶紧出点付费dlc让我吐槽也理直气壮点。


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-11-29 16:10
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                    占个楼


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-11-29 16:10
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                      插眼


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-11-29 17:16
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                        没了你给老子在编一点也行。速更


                        IP属地:陕西13楼2024-11-30 13:33
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