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我感觉异环的开发还是陷入了固定思维的误区
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萤小子
铁杆吧友
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像主线还是一如既往的从A到B然后打怪,打完出来继续去c打下一波怪,中间插点动画播片,打个几轮主线就结束了,还是传统的二游思维。
这种方式不是说不好,但问题是异环目前的战斗体验来说根本不匹配这种模式,这只会让本就不尽人意的战斗体验变得更加恼人,我觉得就应该抛弃这种方式,把主线任务中加入更高比重大世界探索,或者是其他一些非战斗任务,比如探索赛车潜入之类的能够更好体现大世界精妙程度的任务。
再比如说你都做了个里世界出来了,为什么还要单纯的把这个里世界当做一个刷怪区域来用呢?完全可以通过比如“表里界互相切换来进行解密”“通过改变里界来影响表界来完成某些特定目标”之类的行动来增加可玩性。
温良恭谦让仁义礼智信
初级粉丝
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还真是 解密比战斗好玩多了
萤小子
铁杆吧友
9
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顺便再说一点,就是有些地方可以不用播片就不用,比如说序章在楼里出来后本来是一个蓝色哈基米开车带你去下一个任务地点对吧?那么为什么这里不可以改成从楼里出来后给两个选择:一个是按原来那样让哈基米带自己去,或者第二个可以自己开车带哈基米去,然后第一个选项还是原来那样播片,但是第二个就是自己开车体验大世界了,这样不就可以更好更快地把游戏最重要的一面展现出来吗?
小奏酱
初级粉丝
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因为它要卖卡战斗赚钱
请问按照你这样做它怎么赚钱?
萤小子
铁杆吧友
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当然以上只是我个人见解,我也没有考虑过苏幻到底做不做得出来,但我觉得既然有野心了不如拼一把,不成功便成仁
萤小子
铁杆吧友
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战斗体验有材料本圣遗物本各种本来补充足够了,更别说以后可能还有深渊或者爬塔之类的高难度本,真的不用怕缺战斗体验来卖卡的,而且我的主张也并不是主线完全放弃战斗
轻微脑震荡i
活跃吧友
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表里世界切换
幻塔灰域暗域倒是实现了,就看异环后面怎么说
超级kg
核心吧友
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听说这个挺多经验的 ิۖิۣ ۣۣۖۖۖۖิۖิิۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۣۣۖۖۖิۖิิ ۣۣۖۖ ۖ ۣۣۖۖิ ۖิิۣۣۖۖิۣ ۖ~
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上边的字超过700哦,大家用这个水吧,省空间,不然影响看帖(・∀・)
小诗歌剧
核心吧友
7
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主线不会做太麻烦的解密,因为很多人真的比你预期的要傻
云在青天水在瓶。。
初级粉丝
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要按你这个思路那异环必须放弃卖卡和命座换别的氪金点,否则只要它还是抽卡卖卡模式这个矛盾就解决不了
llwww12345
铁杆吧友
8
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做复杂了很多人主线过不了,复杂有趣的应该放到支线上去,主线稍微复杂点难点,一堆骂娘喊太难了的,二游巨婴就是这样的
一条小雨浩
初级粉丝
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主线不适合做解密的,就应该多剧情演出,边主线边探索太繁琐
凌尘嗷
知名人士
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可拉倒吧,就现在这环境你做复杂了又该骂做这么复杂干嘛了,人人网络巨婴的时代就别提这么高要求
星辰暮色与海
活跃吧友
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异环本质就是个多平台的手游,手游就限制了上限,期待别给太高了
826544305
活跃吧友
4
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从幻塔就能看出来啊,他们大世界的解密制作水平是很一般的,几个固定类型解谜,像撒豆子一样撒在地图上,和地图本身的联动是少之又少,不存在有什么出彩的地方
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