bug的定义在crpg里倒是很简单,找个人类kp(划掉)dm来,你把你的伤害计算/操作给他说一下,他不想撕你的卡就算没bug.典型案例附伤套娃,3多洛暴击增伤
禁bug原因很简单,部分强到无聊的bug过于破坏游戏体验,比如3级开始人均开战前三个疾跑+一个碰撞鞋跟+飞行术卷轴配当锤棒喝的打伤害;4级的庇护月华黑暗箭的生存;后期半灵吸怪后的心灵庇护加速孢子一回合无限行动点
使用了拉式房规的往下降低半档到一档的强度,比如水易伤,加速术扔有环数的法术等
说伤害时尽量说清楚点,比如计算过程什么的,
示例:6环水执政官的三联冰球
3d8基础面板*3发射数量*2暴击骰翻倍*2水冰易伤合计18d8*2的伤害
禁bug原因很简单,部分强到无聊的bug过于破坏游戏体验,比如3级开始人均开战前三个疾跑+一个碰撞鞋跟+飞行术卷轴配当锤棒喝的打伤害;4级的庇护月华黑暗箭的生存;后期半灵吸怪后的心灵庇护加速孢子一回合无限行动点
使用了拉式房规的往下降低半档到一档的强度,比如水易伤,加速术扔有环数的法术等
说伤害时尽量说清楚点,比如计算过程什么的,
示例:6环水执政官的三联冰球
3d8基础面板*3发射数量*2暴击骰翻倍*2水冰易伤合计18d8*2的伤害