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实话实说,元歌这一波改的挺废的

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第一点,间接性增加恢复能力确实没问题,但是元歌玩家都知道的一点,不死不回家,有蓝就得秀,中期蓝量基本上不够。
第二点,技能冷却时间太久了,打团没有收割能力,弄的什么花里胡哨的皮肤碎片,还不如给个击杀助攻刷新/减少冷却时间。
第三点,傀儡的二四技能的无敌帧太短了,对面辅助紧跟射手,元歌傀儡都切不进去
第四点,变换对面英雄这种打法,看似很强,实则完全不需要操作,所以一定会被再次削弱。元歌小白都能上来玩两把,策划不可能让元歌玩家出肉的,所以必须得再次削弱。
第五点,如果是傀儡四进场,变形对面,本体很容易被秒。如果是远程变形操控傀儡变形进场,那还能叫刺客?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-02 11:15回复
    确实还不如不改


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-02 13:58
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      感觉会降数值,加快碎片收集,把门槛放低 吸引新玩家


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-12-02 15:21
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        开局只有99物抗,比正式服低好多


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-03 14:27
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          元歌本身对c位压制力挺高的吧,感觉会玩的元歌说不上弱,容错低是低,和弱是两码事,
          变身这个玩法削数值也解决不了问题吧,你不变c位削了数值和没削一样,该有的功能你都能打出来,就是削了一半数值,变成c位的输出也比寻常对抗输出高了,变身就是特殊对策卡,但是你在削的基础上加这个对策卡就有点让非高端局元歌成为纯粹的对策卡的意思了,
          这不和法明一个道理吗,我法明后期可是能单切对面c团战还有持续输出能力与极强保c能力与反制能力的。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-12-03 20:33
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            这不纯让元歌成为毒瘤吗,对绝活元歌确实利好,对一般元歌来说。。。孩子们,我马上就要攒齐对面大c的碎片了,不豪,孩子们,我被aoe打中了,孩子们等我复活


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-12-03 20:36
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              更二极管了,机制是好机制,不过应该做个新英雄而不是安元歌身上


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-12-03 20:56
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