rt,2k人口,侵略征服者,传染病最低,现在布局基本已经调整完善,还剩一组12✖️24的田没开垦,现有粮食生产还可以再养活800人左右,但是没啥开新城的想法了,熏肉奶酪腌菜果酱小麦都有上万库存并且生肉萝卜水果牛奶都能在半年内完全加工。
因为有点强迫症,通过调整仓库最低库存和布局,配合10个货车工坊(一辆车一次能运送1k食物太夸张了),基本保证了主要生产建筑工作时间在95以上(粮食加工除外,毕竟产能过剩,空闲时间在30左右),同时通过合理运用山脚的土地做到了牧场肥力在80以上,水果肥力在95以上,农田的肥力系数(环境肥力)在95以上
城镇自动化基本完成,通过设定生产上限和产能溢出完成材料和用具的自动生产,做到了常备1000的铁矿煤炭,2.5k到3k的原木,1k的木板,2k-3k的薪柴,3k铁锭,3k弓箭,150的各类武器和重型工具,其余用具也都有稳定的储备,美中不足的是皮革脂肪亚麻蜂巢产能过剩要定期丢弃
单出口地图防御压力小,虽然为了美观用平地插件扩大了通道,但是通过合理布置火力和士兵,面对300人的领主重甲部队伤亡可以控制在40左右,至于轻甲为主的劫掠者和重骑兵较少的鸡肋领主,完全可以零伤亡拿下。
因为有点强迫症,通过调整仓库最低库存和布局,配合10个货车工坊(一辆车一次能运送1k食物太夸张了),基本保证了主要生产建筑工作时间在95以上(粮食加工除外,毕竟产能过剩,空闲时间在30左右),同时通过合理运用山脚的土地做到了牧场肥力在80以上,水果肥力在95以上,农田的肥力系数(环境肥力)在95以上
城镇自动化基本完成,通过设定生产上限和产能溢出完成材料和用具的自动生产,做到了常备1000的铁矿煤炭,2.5k到3k的原木,1k的木板,2k-3k的薪柴,3k铁锭,3k弓箭,150的各类武器和重型工具,其余用具也都有稳定的储备,美中不足的是皮革脂肪亚麻蜂巢产能过剩要定期丢弃
单出口地图防御压力小,虽然为了美观用平地插件扩大了通道,但是通过合理布置火力和士兵,面对300人的领主重甲部队伤亡可以控制在40左右,至于轻甲为主的劫掠者和重骑兵较少的鸡肋领主,完全可以零伤亡拿下。