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话说如果一濑走了,还有谁能为t组的革新兜底

只看楼主收藏回复

话说从无印到荒野,每代主机作都有极大的打破框架式的革新,但是似乎每次革新都有种似乎是一拍脑门想出来的感觉。导致每代主机作都像是在赌博
假如之后卡表不做人,为了主机作多苦苦一濑桑,搞得一濑和yjy一样跑掉了的话,怪猎组里面还有谁能带出来个p2或p3的兜底作品了,铃木够格吗
题外话,冰原的迅龙还是只在晚上出现吗,忘记了


IP属地:江苏1楼2024-12-03 18:49回复
    我对这组其实没什么特别的好感,确实天马行空的想法很多,但最终是极其糟糕的数值平衡,以及一刀切式的最终解决方案(你说武器立回性能有差异?那就统一发放绝对回避和合气,武器能造成伤害就行)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-03 19:01
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      继续革新动作系统的话,从街霸那边拉人过来?


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-12-03 19:13
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        p组制作人本身都跑了好几个了吧,光头真润了目前除了铃木确实也想不到卡普空还有哪个有足够动作游戏经验的人能接班的了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-03 19:16
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          迅龙在X就会白天出现了
          也就是说绿迅之后无迅龙()


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-12-03 19:41
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            德田组大框架一直在创新,但是动作设计非常保守,
            玩家得到的作品就是,创新的玩法上褒贬不一,有好有坏,新鲜劲过去之后也就那样了
            但是武器动作设计上是会影响持续游玩的体验的
            一赖组则是大框架相对保守,但是动作玩法非常创新
            玩家可能初见不会有沉浸感等方面的新鲜体验,但是优秀的动作设计能够给长时间的游玩兜底
            尽管这边也不能很好的做到非常平衡的武器设计,但至少还给玩家保留了一种武器至少两种玩法,给与玩家更多一些的选择和搭配
            德田组的游戏,去旅游观光这种一次性体验不错,
            长住我还是选我还是选一赖和铃木锁创造的游戏体验
            等一个铃木D主导的掌机怪猎新作


            IP属地:广西6楼2024-12-03 19:54
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              话说回来要是之后的作品再复刻遍tri删武器的操作不知道风评会如何(tri删掉了弓和铳枪,轻重弩二合一了)
              也不知道当时是怎么想的删武器


              IP属地:江苏7楼2024-12-03 21:06
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                删武器。14个武器的平衡性和差异性吧?毕竟有些武器的特色真的越来越含糊了。
                也有一些武器,虽然有特色,但是又因为公共系统的原因。变得有点含糊不清。
                例如盾斧是最早的GP吧?虫棍也是配合乘骑的。但是现在这两个批发后。特色就很含糊了。
                片手剑更加是作为最基础。没资源。没特色的情况吧?
                目前是货真价实的武器和武器间差距很大。有些武器特色和数值都没有。有些武器要特色有特色,要数值有数值。


                IP属地:广东8楼2024-12-03 21:51
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                  创新是好事。但你不能什么都不会还硬凹姿态啊。武器平衡这东西要看怎么看。大剑就是比长枪打的快我是一点意见都没有。没任何理由来平衡这两武器的输出。但你大剑把红利吃完了生怕受到一点委屈,长枪随便乱做一下是什么样听天由命。做好了人家还不乐意,你长枪就该被恶心,那就是另一回事了。创新这东西主要成本其实在于人工。毕竟你加新东西就要额外的劳动力来制作和调试。除非是战斗系统上的创新,其它的都是谁资源多谁玩得起。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-12-03 21:58
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                    还有遗精爷真!真!没那么无辜。龙信2所有致命问题都是设计层面的。一个根本不会做RPG又根本不会做任务的人婊社给他两次机会已经是仁至义尽了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-12-03 22:01
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                      主要是德田这逼是真的喜欢给啥武器都加摁一套资源管理啊,也不管这个资源合不合理他就是喜欢统一的把武器变成消耗资源打爆发的形式。荒野斩斧虫棍双刀就是他的创意下的最大牺牲品,三个以立回为主的武器被按上了莫名其妙的后摇/蓄力/羸弱的资源积攒,然后加入了消耗资源的大招,手感变得一塌糊涂


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-12-03 22:12
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                        “t组”能创新核心不是资金多吗,“p组”有那钱搞大规模创新吗


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-12-03 22:13
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                          光头的动作确实不错,虽然伤害数据有不平衡的,但大多数武器都很好玩,甚至我只会13把武器都去玩了长柄锤


                          IP属地:日本来自iPhone客户端13楼2024-12-03 22:46
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                            冰原的迅龙在白天和夜晚有不同的行动轨迹,夜晚时的巡逻范围更大


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-12-03 22:54
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                              首先底是啥,如果是销量 那销量的大头是轻度玩家大可不必操心,如果是口碑那游戏mc评分一直比较稳定,说白了就是武器动作系统这块影响力有限,卡普空的动作80分和100分带来的销量和口碑提升不明显


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-12-04 03:27
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