最终幻想7吧 关注:36,165贴子:439,847
  • 21回复贴,共1

浜口直树 PS Award 2024媒体专访

只看楼主收藏回复

在索尼互动娱乐(SIE)举办的“PlayStation Partner Awards 2024 Japan Asia”上,获得“GRAND AWARD”的《最终幻想7重生》导演浜口直树接受了媒体采访。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-12-03 20:23回复
    甜菜活了被楼主禁言,将不能再进行回复
    浜口先生:
    首先,对于获得“GRAND AWARD”大奖,我感到非常高兴。年末之际,各地区都在举办各种奖项,而今天的“PlayStation Partner Awards”的大奖与其他奖项不同,它基于全球销量进行评价,而不是仅从用户喜好出发。这种从商业角度出发的肯定让我感到由衷的荣幸,同时也很感谢与我共同制作这款作品的团队。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-12-03 20:24
    收起回复
      ——《最终幻想7 重制》系列的第二部作品《重生》继承了哪些前作的经验?
      浜口先生:
      FF系列在制作新编号作品时,团队结构往往会有较大变化。但《重生》的开发团队基本延续了《重制版》的核心团队。这种延续性使我们得以直接传承第一部的开发经验,并在此基础上进行大胆的尝试,这对于提升作品品质起到了重要作用。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-12-03 20:25
      回复
        ——基于前作玩家反馈,本作有融入哪些新元素吗?
        浜口先生:
        第一部的设计围绕快速推进的故事情节,如同过山车般的体验。然而,我认为现代玩家不仅注重剧情,还希望能自由探索游戏世界并与之互动。《重制版》发布后,我意识到很多玩家希望能更自由地探索米德加。
        第二部《重生》加入了广袤的世界地图,让玩家能以自己的方式自由探险和攻略,这是我们在制作本作时特别注重的部分。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-12-03 20:25
        回复
          ——作为三部曲的第二部,是否感受到特有的压力?如何克服?
          浜口先生:
          压力当然是有的,但作为原版《最终幻想7》的玩家,现在能参与制作让我感到既兴奋又开心。开发团队中有很多人和我年纪相仿,小时候也玩过《最终幻想7》,受到其影响才成为了创作者。这种共同的热情和尊重让整个团队享受开发过程,而不是仅仅感到压力。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-03 20:26
          回复
            ——本作中最大的挑战是什么?对此您有哪些感触?
            浜口先生:
            在注重故事的同时,我们特别关注如何呈现广袤的世界地图,让玩家能自由探索并体验其规模感。开发初期,我们花了大量时间定义世界地图的大小以及可填充的内容量。
            尽管不能完全再现真实世界的规模,但我们在有限范围内创造了“跨越大陆”的感觉。这既是开发中的挑战,也是乐趣所在。最终,许多玩家和媒体对自由探索以及丰富的小型游戏和内容给予了好评,这让我感到非常欣慰,也希望将此经验延续到下一部作品中。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-12-03 20:26
            回复
              ——用户对本作有哪些特别的反响?
              浜口先生:
              在团队制定游戏概念时,本作的主题是“羁绊”。我们通过战斗中的联携技、支线内容以及克劳德与伙伴们关系的描写(如约会事件),让玩家感受到角色间的深厚羁绊。用户对这些内容反响热烈,令我感到十分欣慰。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-12-03 20:27
              回复
                ——重制《最终幻想7》时最注重的是什么?对三部曲最终章有何展望?
                浜口先生:
                作为重制作品,仅仅完全复刻原作可能无法吸引用户,因此我们加入了新的元素。同时,我们也避免过度偏离原作,力求尊重原作内容,并通过现代技术更细腻地呈现出过去因硬件限制而无法表达的细节。
                三部曲的最终章会继续秉承这一理念,为玩家带来既熟悉又新颖的体验。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-12-03 20:27
                回复
                  ——在本作中首次出现了克劳德与蒂法的接吻场景,其意图是什么?
                  浜口先生:
                  这是个很细致的问题(笑)。在第一部《重制版》的分歧事件中,克劳德有抱住蒂法的情节。在《重生》中,团队希望表现克劳德的进一步成长,所以设计了接吻场景。这是开发团队的共识,希望以此展现角色关系的进一步发展。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-12-03 20:28
                  收起回复
                    ——基于用户反馈,三部曲最终章会有哪些调整?
                    浜口先生:
                    设计上不会有大变动,但我们反思到本作内容量过多,导致很多玩家未能体验所有内容,而这些内容与奖杯挂钩,导致奖杯获取率仅有2%。未来会简化奖杯设计,让更多玩家享受完整体验。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-12-03 20:28
                    收起回复
                      ——对用户的最后寄语
                      浜口先生:
                      《最终幻想7 重生》发布后,我有机会前往日本、亚洲、中东等地,与媒体和玩家互动。我深刻感受到《最终幻想7》作为IP,在20多年间被世界各地的玩家喜爱。我们正在全力制作三部曲的最终章,希望为大家呈现一个感动人心的终章。敬请期待!


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-12-03 20:28
                      回复
                        滨口:真好啊又是废话文学的一天


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-12-03 21:24
                        收起回复
                          他对本作的缺点认知不会真以为只是奖杯难度大了点吧?
                          技术力、开放世界填充、拖节奏不会从来没提过吧


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-12-03 23:26
                          收起回复
                            我觉得是取舍问题,开放世界和剧情不能全要,技术力,拖节奏jrpg老问题


                            IP属地:山西来自Android客户端14楼2024-12-04 00:53
                            回复
                              30年前屎客威尔拯救了playstation,30年后,索尼来报恩了,给屎续命了


                              IP属地:福建来自iPhone客户端15楼2024-12-04 08:06
                              收起回复