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如何计算刚体空中摩擦的运动曲线
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安泽11
国际化
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如题
我模仿愤怒的小鸟,想模仿瞄准时的虚拟轨迹,用物理公式,每个点的分布是(vx*t,vy*t+gt^2/2),但我发现刚体在空中时的速度会受到阻力的影响导致自己的实际运动轨迹比计算出来的更靠下,所以想问问这个瞄准时的虚拟轨迹有什么办法计算出来么
安泽11
国际化
11
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解决了,可以让全局物理的阻尼为0,在物体发生碰撞时 使碰撞的物体阻尼增加。
幻影炎尘
godot
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好家伙,你是什么游戏都做的啊
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