ARPG这个类型大家都熟悉,主要是即时战斗+角色养成。战斗方式大部分是俯视角+鼠标移动,也有部分是第三人模式。
抛开战斗不谈,想探讨一下合适ARPG的框架有哪些创新的可能。因为传统主流的ARPG基本上以刷为主,那么关卡本身的设计趋于简单提供战斗和资源掉落的场所。场景里面除了怪,就是少量资源点,然后重点一般是boss战的设计(包括boss本身和场景互动)。
但是这个模式,在目前的市场看了也略显单一,就是刷宝+提升战力+挑战更高数值的boss为主。如果需要创新,那一些TRPG场景/关卡设计中的互动/探索元素能不能嵌入ARPG当中,在刷怪之余提供一些额外的乐趣呢?想听听大家的意见。
抛开战斗不谈,想探讨一下合适ARPG的框架有哪些创新的可能。因为传统主流的ARPG基本上以刷为主,那么关卡本身的设计趋于简单提供战斗和资源掉落的场所。场景里面除了怪,就是少量资源点,然后重点一般是boss战的设计(包括boss本身和场景互动)。
但是这个模式,在目前的市场看了也略显单一,就是刷宝+提升战力+挑战更高数值的boss为主。如果需要创新,那一些TRPG场景/关卡设计中的互动/探索元素能不能嵌入ARPG当中,在刷怪之余提供一些额外的乐趣呢?想听听大家的意见。