1,每回合自动给一个全能骰,投“7”个骰子。自带回合结束骰子存1
2,主动切人不需要元素骰,但对方会获得一个己方刚切换上场的角色对应元素的元素骰,如果切人时对方已经结束回合,则对方在下回合骰子数对应增加。任何减免切换费用的卡牌效果改为,不给对方元素骰。增加对方切人费用的debuff改为额外获得元素骰。
3,纳塔之魂,角色死亡不掉装备不掉充能点,2回合后自动复活到1血,获胜条件对方全部角色都在等复活
4,场地和支援角色占地不冲突,璃月港里放卯师傅,这很合理。开玩笑,再多给两个场地位和召唤物位置,或者可以把支援角色放在空余的召唤物位置。
2,主动切人不需要元素骰,但对方会获得一个己方刚切换上场的角色对应元素的元素骰,如果切人时对方已经结束回合,则对方在下回合骰子数对应增加。任何减免切换费用的卡牌效果改为,不给对方元素骰。增加对方切人费用的debuff改为额外获得元素骰。
3,纳塔之魂,角色死亡不掉装备不掉充能点,2回合后自动复活到1血,获胜条件对方全部角色都在等复活
4,场地和支援角色占地不冲突,璃月港里放卯师傅,这很合理。开玩笑,再多给两个场地位和召唤物位置,或者可以把支援角色放在空余的召唤物位置。