就是科目考试,大部分入坑的人不会特意去研究新手指引,因为第一看不明白第二不够形象,简单文字描述不如实际上手后的印象深刻。所以需要一些立回挑战考试来帮助玩家熟悉立回技巧,省得路都走不明白就当了沙包。
以前玩sd敢达的时候那个游戏就内置了一个貌似是吃金币的新手关卡,刚玩时不会走路死活搞不定,后来熟练度上来才通过那个考试。
gvg对立回要求更高,很适合做这种立回科目考,而且也不一定只面向新手,大几千分上塔上不明白的也不在少数,完全无法利用地形立回到优势阵形被风筝输。
这个科目考就相当于起了gvg的"义务教育"作用,过了某个阶段科目的玩家,立回再菜也不可能是纯沙包,需要弥补的就是阵形配合意识了,有通过科目考的立回基础,逐渐学会保持合适的攻防阵形也是必然的事,有利于稳步提升玩家整体意识与技术水平,而且做到了初步量化,可以为平衡调整提供一定参考性。
立回科目考同时也会比较明显的体现出各机性能差异,这比平地训练场打木桩更能直观细致,有利于玩家更快上手,对手头的角色能力做到心里有数
如果有一个三百米宽地图,其中上下随机漂浮各种六米宽方台,有几个人能全程飞台去到终点呢,换做五米方台,四米方台,又有哪些角色容易做到呢?这个能力对战斗力的影响又有几何?
以前玩sd敢达的时候那个游戏就内置了一个貌似是吃金币的新手关卡,刚玩时不会走路死活搞不定,后来熟练度上来才通过那个考试。
gvg对立回要求更高,很适合做这种立回科目考,而且也不一定只面向新手,大几千分上塔上不明白的也不在少数,完全无法利用地形立回到优势阵形被风筝输。
这个科目考就相当于起了gvg的"义务教育"作用,过了某个阶段科目的玩家,立回再菜也不可能是纯沙包,需要弥补的就是阵形配合意识了,有通过科目考的立回基础,逐渐学会保持合适的攻防阵形也是必然的事,有利于稳步提升玩家整体意识与技术水平,而且做到了初步量化,可以为平衡调整提供一定参考性。
立回科目考同时也会比较明显的体现出各机性能差异,这比平地训练场打木桩更能直观细致,有利于玩家更快上手,对手头的角色能力做到心里有数
如果有一个三百米宽地图,其中上下随机漂浮各种六米宽方台,有几个人能全程飞台去到终点呢,换做五米方台,四米方台,又有哪些角色容易做到呢?这个能力对战斗力的影响又有几何?