目前山海已经进入死循环无限堆数值和套娃了,不可避免的是每个网游都会走到这一步,既然如此,何不把模式改变一下呢,首先是一:1.三山主城撤销,合为一个主城,开放主城争霸(每半个月争夺一次),每个区前10氏族可以报名参加(玩家可组成4人小队进入主城遇到敌方氏族队伍自动触发类似世界boss位面,双方队伍在里面混战)系统根据击杀数量计算分数论输赢。
2.开放氏族附庸,排名10以后的氏族可与其他大氏族结成攻守同盟,获得参加氏族战资格。
3.氏族战前3可获得主城收益半月拥有权,开放氏族秘境,产出特殊材料或者各种道具(可交易)爆率需要稍微高一些,各大陆玩家可以在主城组队或者单人进入秘境,每周二次,每次需要缴纳100勾玉或者15万贝币进入,氏族战前3氏族成员缴纳百分之50,秘境收入百分之30归系统,其余百分之70按照比例分配给主城前3拥有者及附庸氏族,比例由氏族族长自行协调,
4.前3氏族族长在主城设立雕像,氏族成员拜祭获得贝币,祭拜人数超过20氏族族长获得百分之5大荒属性加成持续8小时,成员获得百分之1加层,氏族战前3族长上线系统大荒自动发送通知比如大荒霸主xxx上线了。

2.开放氏族附庸,排名10以后的氏族可与其他大氏族结成攻守同盟,获得参加氏族战资格。
3.氏族战前3可获得主城收益半月拥有权,开放氏族秘境,产出特殊材料或者各种道具(可交易)爆率需要稍微高一些,各大陆玩家可以在主城组队或者单人进入秘境,每周二次,每次需要缴纳100勾玉或者15万贝币进入,氏族战前3氏族成员缴纳百分之50,秘境收入百分之30归系统,其余百分之70按照比例分配给主城前3拥有者及附庸氏族,比例由氏族族长自行协调,
4.前3氏族族长在主城设立雕像,氏族成员拜祭获得贝币,祭拜人数超过20氏族族长获得百分之5大荒属性加成持续8小时,成员获得百分之1加层,氏族战前3族长上线系统大荒自动发送通知比如大荒霸主xxx上线了。
