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想起了一个游戏:wot

只看楼主收藏回复

这游戏一开始也是说什么主打“还原历史”然后到乱挖图纸虚空造车

感觉和碧蓝的困境差不多,wot的游戏机制就决定了它还原不了多少战车的设计与系统,把机制内能出完的车都出完之后走向胡编乱造的虚空是必然的

而碧蓝也是 技术只支持 热水器+17.5R 一个题材走到底最多也就这样。对比之下wot虽然不坦克,但他有完整的PVP体系做支撑....

也就是未来在开始就被决定,低技术力带来单一路径,路径发展到极限时的扩圈和整活也是必然
我觉得与其说是碧蓝有什么问题,倒不如说是二游通病,靠热水器掩盖了产能与技术问题

如果碧蓝不是一个主热水器....而是有着主线剧情,RPG或者其他游戏内容的游戏....就像wot一样有一个能玩上10年的体系.....那么它就算是把老婆党这条路径推到极致也不会去扩圈,它不指望这个吃饭,没有新东西刺激老婆党这也不会影响他吃饭

但是你说的对,这是二游,我们二游不靠热水器赚钱,那不是白做二游了?所以感觉还是二游这个载体的本质问题

举个例子,为什么gal的纯爱简简单单,因为人家是真的靠二次元内容(文案,人设,立绘)吃饭的,没人买就会死
而二游是为了不靠内容吃饭才搞的二次元.....他们的技术力就是纯纯混日子的程度,所以扩圈对他们来说是绝对会走的道路,有心也无力

实际上扩圈难题是任何游戏题材都会遇到的问题,WT的陆空联动再到从军,就是在路径瓶颈之后的不断扩圈。二游只不过是由热水器而捧起来的虚假繁荣,掩盖了实际上的内容空洞与题材短命---在这个问题面前格外脆弱罢了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-07 14:24回复
    就怎么说吧,gal是会完结的,制作公司有能力和信心再次吸引自己的受众,什么抓死一个IP整活玩低俗搞扩圈是被万人指的无能行为
    而二游,目前只有这样的结局...


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-07 14:27
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      wot我玩起来感觉像是被这游戏玩,我56级车经常被拉到78级房当别人的沙包打,收益是把把亏


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-07 19:55
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        wot是躺在钱堆上睡觉了,现在所有的毛病大概都可以归结为懒和蠢,wot主机版是有挺完善的机制的,坦闪刚出谢里登的时候还有橡树棍(后来因为没整好太超模被砍了),得益于玩家黏性强再加上几乎没有竞品让白毛子可以随便端💩出来,但wot本身的素质就决定了想要从这个体系完善的实心铁块炮车pvp里抢人相当不容易,这和早期的舰b处境其实很相似。
        但是舰b如今的困境和wot越来越烂不一样,舰b的核心竞争力只有rsq和军武拟人,军武拟人因为版号问题长期可能都不存在竞品但是军迷考据党已经被驱逐了,剩下一个rsq,二次元最不缺的就是rsq内容只看别人想不想做。黄鸡长期睡在一张摇摇欲坠的功劳簿上导致其技术力几乎没有发展,这个硬伤堵死了黄鸡转型的道路,在现在这个二游重新回归rsq内容的当下碧蓝在可预见的未来将不再不可替代,但画师靠约稿文案是一坨程序是0.25个的黄鸡除了强行制造信息茧房堵死玩家流失的缺口外什么都做不了,这种才是真正的慢性死亡因此也不难理解为什么黄鸡宁可冒着再流失一波活跃玩家的风险转正四年前的画师尸体二创也不愿意分点人手打磨一下碧蓝,因为舰b真的到头了蓝色星原难产的话黄鸡就大限将至了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-07 20:43
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          跟wot抢市场的除了战雷也没几个了吧,更别说这俩细分赛道的话还不算一条赛道,wg仨游戏除了战机世界被雷按着打以外剩下俩游戏都活的挺滋润的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-12-07 23:05
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