这游戏一开始也是说什么主打“还原历史”然后到乱挖图纸虚空造车
:
感觉和碧蓝的困境差不多,wot的游戏机制就决定了它还原不了多少战车的设计与系统,把机制内能出完的车都出完之后走向胡编乱造的虚空是必然的
:
而碧蓝也是 技术只支持 热水器+17.5R 一个题材走到底最多也就这样。对比之下wot虽然不坦克,但他有完整的PVP体系做支撑....
:
也就是未来在开始就被决定,低技术力带来单一路径,路径发展到极限时的扩圈和整活也是必然
我觉得与其说是碧蓝有什么问题,倒不如说是二游通病,靠热水器掩盖了产能与技术问题
:
如果碧蓝不是一个主热水器....而是有着主线剧情,RPG或者其他游戏内容的游戏....就像wot一样有一个能玩上10年的体系.....那么它就算是把老婆党这条路径推到极致也不会去扩圈,它不指望这个吃饭,没有新东西刺激老婆党这也不会影响他吃饭
:
但是你说的对,这是二游,我们二游不靠热水器赚钱,那不是白做二游了?所以感觉还是二游这个载体的本质问题
:
举个例子,为什么gal的纯爱简简单单,因为人家是真的靠二次元内容(文案,人设,立绘)吃饭的,没人买就会死
而二游是为了不靠内容吃饭才搞的二次元.....他们的技术力就是纯纯混日子的程度,所以扩圈对他们来说是绝对会走的道路,有心也无力
:
实际上扩圈难题是任何游戏题材都会遇到的问题,WT的陆空联动再到从军,就是在路径瓶颈之后的不断扩圈。二游只不过是由热水器而捧起来的虚假繁荣,掩盖了实际上的内容空洞与题材短命---在这个问题面前格外脆弱罢了
:
感觉和碧蓝的困境差不多,wot的游戏机制就决定了它还原不了多少战车的设计与系统,把机制内能出完的车都出完之后走向胡编乱造的虚空是必然的
:
而碧蓝也是 技术只支持 热水器+17.5R 一个题材走到底最多也就这样。对比之下wot虽然不坦克,但他有完整的PVP体系做支撑....
:
也就是未来在开始就被决定,低技术力带来单一路径,路径发展到极限时的扩圈和整活也是必然
我觉得与其说是碧蓝有什么问题,倒不如说是二游通病,靠热水器掩盖了产能与技术问题
:
如果碧蓝不是一个主热水器....而是有着主线剧情,RPG或者其他游戏内容的游戏....就像wot一样有一个能玩上10年的体系.....那么它就算是把老婆党这条路径推到极致也不会去扩圈,它不指望这个吃饭,没有新东西刺激老婆党这也不会影响他吃饭
:
但是你说的对,这是二游,我们二游不靠热水器赚钱,那不是白做二游了?所以感觉还是二游这个载体的本质问题
:
举个例子,为什么gal的纯爱简简单单,因为人家是真的靠二次元内容(文案,人设,立绘)吃饭的,没人买就会死
而二游是为了不靠内容吃饭才搞的二次元.....他们的技术力就是纯纯混日子的程度,所以扩圈对他们来说是绝对会走的道路,有心也无力
:
实际上扩圈难题是任何游戏题材都会遇到的问题,WT的陆空联动再到从军,就是在路径瓶颈之后的不断扩圈。二游只不过是由热水器而捧起来的虚假繁荣,掩盖了实际上的内容空洞与题材短命---在这个问题面前格外脆弱罢了