二测将至,简单汇总一下在首测时终末地的模型的“面数”
安洁莉娜: 80796
陈千语: 72290
余烬: 57835
赛希: 53387
佩丽卡: 62526
狼卫: 57749
管理员: 46653
艾维雯娜: 65129
大山,众所周知是找不到模型的()
不过有些事情需要申明的,面数并非决定模型精度的条件,就比如我在雕刻的时候,我给一个球细分到一个球上百万面,甚至干过上亿面这种事情,但是实际的视觉体验区别并不大。
实际上,在模型的制作过程中,一般都是雕刻出一个模型,这个模型的面是完全跟着雕刻师的笔触来的,会非常的杂乱,这时候就需要进行重拓扑,也就是对于面进行重构,对着已经做好的模型重新排线排面,有些是软件直接拓扑的,有些是人工队。而这时候面数才固定下来,所以这种情况下一个模型到底多少面并不是决定性因素,不是你比我多个几万面你就比我更好了,只是建模师觉得拓扑不需要复杂到这个地步,能理解了吗,你一个已经很平的面拓扑出来一大堆无意义面只会让后续的修改者觉得不舒服,因为根本没必要,还影响我操作。这也算是纠正一个别的游戏传来的恶习引发的误区吧。
礼貌兔子镇楼
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大山,众所周知是找不到模型的()
不过有些事情需要申明的,面数并非决定模型精度的条件,就比如我在雕刻的时候,我给一个球细分到一个球上百万面,甚至干过上亿面这种事情,但是实际的视觉体验区别并不大。
实际上,在模型的制作过程中,一般都是雕刻出一个模型,这个模型的面是完全跟着雕刻师的笔触来的,会非常的杂乱,这时候就需要进行重拓扑,也就是对于面进行重构,对着已经做好的模型重新排线排面,有些是软件直接拓扑的,有些是人工队。而这时候面数才固定下来,所以这种情况下一个模型到底多少面并不是决定性因素,不是你比我多个几万面你就比我更好了,只是建模师觉得拓扑不需要复杂到这个地步,能理解了吗,你一个已经很平的面拓扑出来一大堆无意义面只会让后续的修改者觉得不舒服,因为根本没必要,还影响我操作。这也算是纠正一个别的游戏传来的恶习引发的误区吧。
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