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攻略向:全角色的御魂庆典玩法与思路

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首先,因为下一次的更新内容似乎是pvp,所以楼主认为pve的御魂庆典作为目前大部分玩家的主要游玩地图,应该还会持续好几个月,并且最近的联动也吸引了一部分新玩家,为了让新老玩家都能有更深入的游戏理解,也为了让大家有更好的游戏体验和环境,故写此帖
声明:楼主目前玩了接近300h的星趴,除了摩托以外拥有全角色,自己在各个位置玩过各种不同的角色,在野排当中也遇到过除了熊猫以外的所有角色,就连熊猫都在和朋友的组队当中品鉴过了,所以自认为对每个角色有着还算不错的认知。
本帖的主要内容是介绍目前游戏内已实装的全部角色,涉及到他们的玩法思路,技能释放时机,筹码选择以及综合强度评价,地图仅限pve的御魂庆典,难度默认为疯狂,如果楼主对角色的理解有不足甚至是错误,还请各位吧友纠正,也欢迎各位吧友发表自己的见解


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-09 17:24回复


    IP属地:中国香港通过百度相册上传2楼2024-12-09 17:26
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      首先,在介绍角色之前,先简单介绍一下地图和怪物,这部分是写给萌新的,已经非常熟悉的老玩家可以直接逃过



      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-09 17:27
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        地图路线和玩家站位如图所示,boss天王寺将会刷新在地图中央


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-09 17:30
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          本图的boss天王寺,基础数值为200血量4攻1防,所有地图事件结束后基础数值增长为8攻5防,受到攻击会进行反击,主动技能是三回合召唤一次随机精英怪在任意位置,被动技能如图


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-12-09 17:34
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            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-09 17:35
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              接着是小蓝和大蓝,这两个怪物并不会反击玩家,因此除了猫和旗袍外所有角色路过都可以直接踹一脚压低他们血线
              小蓝的基础数值为5攻0防,所有事件结束后基础数值增长为9攻4防,会主动攻击路上遇到的第一个玩家
              大蓝的基础数值为5攻2防,所有事件结束后基础数值增长为9攻6防,主动攻击路上遇到的第一个玩家,并对玩家添加负面效果“诅咒”,如果没有防御牌的话,最好不要在大小蓝扎堆的地方停留,大蓝的诅咒效果会让玩家受到的战损大幅增加
              注:小蓝大蓝和天王寺其实是攻击遇到的第一个玩家停留的格子上的所有玩家,因此条件允许的话最好不要站在一起,尽量把损伤降到最低



              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-09 17:45
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                接着是小红和大红,这两个怪物数值相当高,不会主动攻击玩家,但是会进行反击。
                小红基础数值6攻6防,最终数值10攻10防,固定往前方移动三格,接触到第一个玩家后自爆并使该玩家及他三格内的其他玩家受到“中毒”效果,因为血量较低,所以用轨道炮和板砖可以轻松击杀小红,但因为小红移动步数短,只要多留意其实被他炸到的次数不多,所以击杀优先级不高。
                大红基础数值7攻8防,最终数值11攻12防,相当恐怖的数值让玩家在前期难以靠攻击来击杀他,通常靠效果牌来击杀或压血线,大红的技能是对七格范围内血量最高的玩家造成一次2点伤害并附带“中毒”效果,玩家在行动时应当多留意大红的距离。



                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-12-09 17:56
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                  最后是小偷🤮,不攻击玩家但是偷钱,一次4块,还会家政机器人的技能可以长跑,只会在事件和怪物格子中出现,后期无所谓,但是前期小偷把输出角色的钱偷走可能会导致节奏出现问题


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-12-09 18:02
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                    早就放弃pvp了,勾心斗角真遭不住


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-12-09 18:02
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                      现在到正片环节,为了统一这里借用一下吧里另一个大佬的评测帖的分级标准


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-09 18:07
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                        在pve当中角色主要分为输出和辅助两种职位,两者作用一样重要,前者负责击杀敌人,后者进行各种支援和经济上的援助。
                        这里先给出一些通用的思路,并不适用于所有角色,但对于大部分角色都是没问题的,后面介绍单个角色的时候就不再提这些了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-12-09 18:12
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                          先是输出角色的通用思路:
                          1、输出角色在选择筹码时尽量选择和攻击有关的,紫拳套(+2攻)和金拳套(+5攻)在游戏中任意时期都是非常适合抓取的筹码。
                          2、输出角色最好不要拿那个只+1防的筹码,因为数值过低用处不明显,攻杀思路是要大于防杀思路的,先将敌人击杀就不用防御了
                          3、杀怪回血筹码如果当前血量非常低但能保证击杀前方怪物的话是可以选来保命的,平常的时候不推荐选择;该筹码的金色版本会在击杀怪物时额外给予5块钱,前期拿到会非常有用。
                          4、情况允许的话,前期优先选择升星,为了追一只怪物而放弃升级机会可能会导致晚拿到那些优质筹码。
                          5、在两星之前最好不要转账给其他输出,如果对方进行请求的话请多多思考再选择给不给。
                          6、没有十足的把握能击杀或者有防御牌兜底,不要乱揍小红大红,这是浪费手牌的行为。
                          7、不要在其他输出队友拿了诅咒之剑之后同样选择该筹码,除非有戟筹码


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-12-09 18:29
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                            辅助角色的通用思路:
                            1、优先确保输出角色升星,在输出角色一星后自己再升一星,一般不考虑升三星。
                            2、不要在商店购买攻击牌,在丢弃手牌时可以优先丢弃攻击牌,因为大部分辅助的面板常常无法发挥攻击牌的作用。
                            3、在给予豪华大餐或是筹码大锅炖肉的效果时注意其他玩家的状态和筹码,免得弄掉对方的半血刀影响他输出;血量同等的情况下,优先治疗更容易被敌人攻击或中毒的角色。
                            4、在使用卡牌你有我有时,优先给予卡牌最少的输出,不要谁对你好就塞给谁;如果有人请求卡牌,优先给予请求的人;所有输出角色都有6或7张牌时,可以把牌给其他没牌的辅助。
                            5、使用手牌获得各种效果的筹码比攻击筹码更适用于辅助,越早抓取效果越好。
                            6、金银行卡筹码在前中期的抓位相当高;后期就不要抓了。
                            7、不准抓诅咒之剑筹码。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-12-09 18:40
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                              终于到了角色介绍环节
                              因为二期的输出角色出场率非常高,先从他们开始介绍。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-12-09 18:41
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