现在跟其他武器打团本,枪盾明显更乏力了,经过几次平衡,我们的老枪盾又快到了下水道边缘,特别是这个新萃取,其他武器启动后只要保持攻击节奏不间断,基本都能达到100%覆盖,即便是大剑平均下来也有50%,而枪盾增伤部分在绝大多数环境下能做到0覆盖,要实实在在挨打才触发,单纯扣血并不会触发,而且还是在使用二技能5秒内受击才触发,基本等同于使用二技能期间受击才有效。
再说说这暴率部分,以前我曾用过这15%暴率凑百暴,但强普和三技能依旧会跳白字,因为二技能持续时间实在太长!5秒根本跟不上节奏,这是个专供二技能百暴的暴率!
都说枪盾适合玩负暴,一玩一个不吱声,用一个翻滚50%触发的专精和一个专供二技能暴率的萃取凑百暴,我只能说等于0,白字一大堆,触发不稳定的百暴也能叫百暴?
一个不能全覆盖的暴率和基本0触发的暴伤,现在我都不知道这个萃取到底有啥用,最合理的应该改成全10秒持续时间,扣血也能触发暴伤,即使数值降低点也没事,你给的再多,不触发基本等于0。
这个棍子萃取我只能说是被小看了,棍子在输出能力上处于绝对的领先地位,生存是个不小的短板,这个萃取回血增防增伤,上周打兔子试了一下,没有回血辅助靠萃取和魂技回血也能站得住场,极大提高了生存能力,要是能在把专精百炼成钢10霸体效果改成20,那棍子基本就是攻防一体的无敌。
再说说这暴率部分,以前我曾用过这15%暴率凑百暴,但强普和三技能依旧会跳白字,因为二技能持续时间实在太长!5秒根本跟不上节奏,这是个专供二技能百暴的暴率!
都说枪盾适合玩负暴,一玩一个不吱声,用一个翻滚50%触发的专精和一个专供二技能暴率的萃取凑百暴,我只能说等于0,白字一大堆,触发不稳定的百暴也能叫百暴?
一个不能全覆盖的暴率和基本0触发的暴伤,现在我都不知道这个萃取到底有啥用,最合理的应该改成全10秒持续时间,扣血也能触发暴伤,即使数值降低点也没事,你给的再多,不触发基本等于0。
这个棍子萃取我只能说是被小看了,棍子在输出能力上处于绝对的领先地位,生存是个不小的短板,这个萃取回血增防增伤,上周打兔子试了一下,没有回血辅助靠萃取和魂技回血也能站得住场,极大提高了生存能力,要是能在把专精百炼成钢10霸体效果改成20,那棍子基本就是攻防一体的无敌。