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贪食匿叶龙山王 V2

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贪食匿叶龙山王
10血 草元素 魔物 其他武器
普通攻击 掷物衔尾 1草2杂
造成1点草元素伤害
元素战技 山王吐息 2草
造成1点草元素伤害 同时在对方牌库中抓至多2张火榴果加入对方手牌中
若使用时我方手牌中存在火榴果,则使伤害变为火元素;同时舍弃所有我方手牌中的火榴果,每舍弃一张使山王吐息的伤害+2;并额外抓一张火榴果加入对方手牌中(与舍弃的火榴果数量无关)
元素爆发 草流旋转 3草2充
造成3点草元素伤害,生成5张火榴果并置入对方手牌中
被动技能 火榴果储备
第一回合开始时将6张火榴果均匀置入对方牌库中,之后每回合结束时将2张火榴果置入对方牌库中
此外,角色初始装备特技 钩果巧技
钩果巧技 1同 从对方手牌中窃取至多2张火榴果置入我方手牌中
特技初始具有2次可用次数,之后每回合末再获得一次可用次数(最多叠加到3点)
贪食匿叶龙山王使用特技钩果巧技后获得一点充能(每回合1次)
火榴果 事件牌 4火
在手牌中火榴果数量不多于5时不可被调和
当被打出时,对对方出战角色造成1点火元素伤害
通过山王吐息以外的方式被舍弃时,对初始持有该事件牌一方的出战角色造成1点火元素伤害
抽牌时数量溢出的火榴果溢出部分直接置入对方手牌,在对方手牌中再次溢出则溢出部分均匀置入对方牌库
天赋牌 钩果秘技 2草将6张火榴果均匀置入对方手牌中,同时贪食匿叶龙山王使用特技钩果巧技时,若对方手牌中初始不存在火榴果,则改为从对方牌库中直接窃取一张火榴果,并再抽一张火榴果加入对方手牌中
主要调整思路:增强山王自身抓火榴果的能力,同时舍弃偷其他牌的不合理设计,并强化自身循环
主要定位:类似赤王陵+娜维娅,通过火榴果卡对方手牌,后期大量获得火榴果进行输出收割


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-10 08:37回复
    你这一版拆东墙补西墙。解决了输出逻辑不自洽的问题。但是你这样洗对手还玩吗,开场6张每回合两张,所有慢速都要跪下给你磕几个,真正意义上的消灭对手牌组,第三回合结束对手牌组里已经过半的牌都是果子了,你再考虑下吧。而且双方都是喷火龙你这套逻辑直接不成立,你也没相应的说明,要改的还有很多啊


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-10 16:43
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      特技的名字可以变一下,改为其他的,(我个人有个小建议,改成叫“应予的贡品”)不然和小草龙太像了。同时火榴果4费太贵了,(你还想让鲸鲸玩烧4吗)还不算动数,要么把烧掉的限制数量改成从3张开始(第4张能烧),要么把钱改成2费(3费也行),或者不占手牌数。


      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-12-10 18:33
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        另外说个问题,那特技太超模了,不看火榴果自身效果,1费拖1动你想干什么!


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-12-10 18:48
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          感觉其实很多玩家,尤其是新入坑的玩家已经渐渐忘记七圣的价值论了这也正常,毕竟现在已经不是3.4,3.5甚至是3.7的朴素环境了,看似花样很多,所以没有一把标尺衡量自己设计的角色是否符合基本的模型。
          这方面可以参考唐傀和自古二楼君很早之前发过的视频,贴吧很久前有个人也发过帖子讲过它自己的,詹妮斯也有自己的模型。设计者们看过这些资料之后就会设计得更合理很多。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-12-10 22:07
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            价值论的第一步就是计算一些最古早的手牌的模型,从小派开始,大派、立本、运筹帷幄……然后就是角色,从最好分析的元素爆发开始,刻晴q对比皇女q,然后重云迪卢克,二充的提纳里丘丘王镜女……这时候就知道你设计的给对手塞牌相当于多少价值,哪怕你跟希格雯e对比算一算就知道了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-10 22:11
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