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隐径窥兰
赤狮
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请问下跃迁杖会被加减弹速的天赋影响嘛,比如投射物排斥或者减速领域,投射物加速等。是会导致完全用不了还是只是略有偏差?
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IP属地:美国
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1楼
2024-12-10 11:51
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labBabu
红宝石
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希腊奶,快400h没凑过折跃杖的猪鼻
IP属地:山东
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2楼
2024-12-10 14:14
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秦川胜
小吧主
9
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跃迁不要带👻天赋,这里的👻天赋就是你说的影响投射物弹道/弹速的天赋,完全用不了倒也不好说,但是基本上会“牛头不对马嘴”,完全偏离这个杖子的本身功能
IP属地:湖北
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3楼
2024-12-10 14:21
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夜深
人乏
吧主
11
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相位折跃比较耐造,除了使用逐渐减速和集束魔弹定时的相位折跃,速度对它们的影响不是很大。
相位投射物的载体在被加速的情况下可能一边向前飞行一边向前相位,这可能造成一定的误差,同时复制大量的逐渐减速就能很大程度上改善,在配置中包含了过高的速度乘数、载体投射物初始速度高时同理,不过强烈汇聚之光作为载体时自身就有1像素/秒的速度上限,无需这样操作。
使用回旋镖的折跃配置可能无法正常工作,不过现在它们可以不用回旋镖且正向折跃了。
两种投射物排斥领域的主要问题在于,它们会将投射物推得偏离原方向,且投射物的初速度越低越明显。这种偏离可能很接近甚至直接达到使线性弧偏离正方向的角度,增加瞄准难度/直接导致斜向折跃。可以改用水平路径,以牺牲其它几个折跃方向为代价来避免偏离,也可以在折跃前套一层高速投射物飞出排斥领域的范围来减轻影响,不过后一种策略在排斥领域层数较高时不是很可靠。
速度触手折跃要脆弱的一些,在非校准的预算配置中,触手初速度会非常严重地影响折跃距离,在校准的配置中,校准投射物会被排斥领域影响方向,这部分和相位折跃类似。此外,投射物吞噬领域会导致触手无法从特定角度被发射。
影响投射物速度的天赋均为额外修正,额外修正在始终施放或抽取一个投射物/静态投射物/材料类型的法术时应用一次。这一点上,可以通过字符法术复制定时触手而非直接施放定时触手来规避。
无论是哪种折跃,投射物排斥领域都会非常严重地影响随心施法抓取魔弹载荷对玩家的命中,这种情况下应修改为真实环绕拉帕环绕抓取魔弹,或复制大量的逐渐减速用于修正抓取魔弹。
至于投射物减速领域,貌似对两种折跃影响都不算大。不过长线选取天赋应当遵循越少越好的原则,凡不必要的天赋都不要拾取,这样可以规避一些潜在的冲突问题。如果已经捡起了不需要的天赋,可以去无效化祭坛洗掉。
IP属地:安徽
4楼
2024-12-10 17:28
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