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关于S4赛季的建议和需求讨论帖

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首先:不信谣不传谣~
然后大家可以提提建议和需求,调整建议后面做好能简单描述下自己的想法和原因哈~
例如:恢复强弩台伤害(降低攻城难度),保持简易弩炮伤害(削弱马拉炮在野战时的作用),同时降低大象血量(避免轒辒车挂强弩台压制过于猛烈)


IP属地:江苏1楼2024-12-10 13:51回复
    建议延长一个月,兽王大象削弱,活动战那个圈啊,人都挤不进去,熊往门口一站,半天出不去,别叫县城太守战了,叫兽王战得了


    IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-12-10 13:56
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      翻译:S4还有,别信那些造谣的,还有就是搞清楚封存和冻结的区别吧


      IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-12-10 14:00
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        服务器也加强一下吧,人多直接900pin了猛回弹


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-12-10 14:01
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          强鲁台打人伤害不变(目前四分之一伤害),但是打建筑和箭塔恢复到正常伤害。活动站移除兽王和大象,现在这个赛季的活动站完全是动物园


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-12-10 14:03
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            装备掉落装备掉落装备掉落


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-12-10 14:08
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              削弱简易弩炮很不错,麻匪的赖子感觉受到了史诗级的削弱,对了,他现在有个外号叫616


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-10 14:10
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                两个月太短了,建议赛季延长一个月


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-12-10 14:16
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                  我的建议是steam别全梭哈整网游国战了,做好pve地下城冒险吧。学习黑神话注重游戏性


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-12-10 14:22
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                    活动战应该主要实力在于骑兵,大象之类的动物太过于bug,骑兵根本发挥不出太大的作用。应该需要古代骑马拼杀的那种乐趣,强弩这个伤害可以保持,但是拆家的攻城可以降低一些。不然家根本拆不了,都需要暴服让服务器卡顿从而可能能拆一些,家拆不了,活动战全是大象。 最后就是都不想玩 都养老,最后流失人。活动战就应该双方拼杀才有激情,现在就是兽王大象死了拿出来 死了拿出来,活动战就很枯燥,就没多少人愿意打,拆家强弩台这个赛季用不了,没伤害,其他攻城器械不方便,只能以人数堆积去占便宜,大势力都报团,小势力独狼玩不了游戏,退游居多。这些都是问题,最大的问题就是在于服务器卡顿,只要一个县红了,走一步倒退三步,这个问题肯定需要解决,太影响游戏体验了,一些服务器根本玩不了游戏。


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-12-10 14:39
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                      调什么都不如把服务器弄流畅点,人一多就卡成PPT


                      IP属地:广东12楼2024-12-10 14:51
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                        不信谣,不传谣,S4正常开启,正常封存。想压价的选手建议出门右转


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-12-10 14:53
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                          大象兽王在活动站复活跟武将一样有CD


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-10 15:23
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                            ˃ʍ˂
                            【问题总结】最近深入思考了一下有关帝国神话核心人群的问题,我的结论是这群人占比人口数并不高,这可能才是目前游戏发展最本质的问题。
                            至于玩法设定,无论是血誓马时代、还是天子马拉炮时代、还是大象兽王时代、还是双柱亲王骑士,都只能说是优缺点也有优点,并不像无敌洞这种游戏设计使玩家大量流失。反而不停的变换,设计合理的话,让玩家有新鲜之感。
                            【为什么说占比不高】接下来是这三年游戏最核心的玩家人群分析,
                            第一部分,PVE人群。因为没有地下城和boss战这样的内容,700熟练度、白色陨铁装备即可通关,属性装备没有收获性,玩的时间并不长,只剩下搬砖党和真心喜欢田园生活的养老党,搬砖党又会随着国战热度的下降而快速转战他游,因此占比不高。
                            第二部分,PVP人群,最适合玩生存类游戏pvp服的用户群体其实也不错,这是无数生存类网游在PVP环节的通病,主要是只有那些可以平均每天玩五个小时的玩家,才适合在生存类游戏pvp服里玩。甚至要熬夜通宵来获得巨大优势。因此占比并不高。目前PVP的两大人群主要为:
                            1.氪,用金钱找代lian买物资,但是这些人普遍都是老玩家和雇佣的高玩。萌新老板想进来消费可能就玩了一个月,因为不懂游戏信息,被商人十倍价格狠狠宰。因此人数不多。赛季服大概存在200名这样的玩家。
                            2.肝,普遍是高中之后在读的大学生、专科生、延迟就业人员、家里有钱并立志打游戏的躺平富人,有海量的时间玩游戏。这个群体也是占人口比例不多。
                            【建议】总体建议就是可以目前的模式不变,毕竟pvp降肝嚷嚷了一年多了,可能关方有自己的顾虑和想法不敢翻天覆地大改,另辟蹊径缝合新的点,扩大玩家群体。
                            【改善措施1】缝合上公平属性竞技的因素,如赛季服零发育直接打,这一点可以在S4这个新DLC即将出现的时间节点进行,毕竟基于旧版本,玩家已经反复在赛季服肝了三遍了,倍率再高也会腻。周期性限时开放的升级版的公平马战,比如一切全都毕业的状态下的太守战。
                            【改善措施2】补全在pve环节的核心玩法,比如地下城和boss战等等
                            【改善措施3】公司内部的开发环节文件性的加入方案评估:不包括打架、后勤时间,玩家具体每天要花多少小时来发育属性,
                            【改善措施4】steam在新DLC时推出纯PVE,大量限制线下交易的爆肝爆爆肝超级爆肝的纯PVE大世界。但是要减少挂机和罚站式练功的占比。
                            【改善措施5】在国服整爆氪爆爆氪超级爆氪的模式,一些国产网游几十年积累的套路、欲望和人员,将他全面在国服执行落实,找鹅易两大平台合作分红(在不干预steam版开发的前提下),即是实验,也满足了吸金的欲望。


                            IP属地:山东16楼2024-12-10 15:23
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                              上面的【改善措施1】也可以只开发出相应的GM系统,让私服在展开毕业版本的PVP一战,比如可以随时随地的开放太守战、马战。比如可以刷出最优技能方案的毕业战马,和全技能极品激怒的武将。目前的进去一看,刷马、刷武将是随机的。 当然也有问题,要做好防止人员腐败或者外瓜,大世界刷马刷武将的事情。


                              IP属地:山东17楼2024-12-10 15:36
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