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看了吧友说dot应加强吃双爆的想法

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看了少部分吧友对于dot未来加强方向的猜想,一些人觉得应该加个能让dot吃双爆和倍率的角色,我觉得其实这个方向完全是错误的,比如黑天鹅椒丘吧,一个要叠120命中一个140命中同时还要属性球还要堆速度甚至可能充能绳还要求双爆不可能的,就算给你自选词条都堆不起来,方向错了,其实如果要我设计要照顾老玩家肯定是同时联动黑天鹅卡芙卡等机制的,比如说老DOT玩家都知道黑天鹅开大之后奥迹是可以被桂乃芬,卢卡强化普攻等手段引爆的,因为奥迹同时视为所有持续伤害状态,可以围绕着这一点,但是这样容易位置不够所以有回血最好,比如说技能:释放后给全场展开一个领域,每当触发持续伤害时(包括卡芙卡的引爆)每有一种不同状态的持续伤害或来自不同来源的持续伤害(比如卡妈专武和大招两种触电算两种黑天鹅开大奥迹算4种),额外使目标所有持续伤害立即产生(引爆)相当于原伤害的30%伤害1次,且每当有持续伤害造成伤害时使队伍生命百分比最低的角色回复1%?角色生命,而这个?角色本身也可以挂持续伤害,数值随便填的主要看机制,临时有感而发,没有打磨,见谅


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-11 16:02回复
    dot吃双爆也不一定是吃伤害来源那个角色的双爆啊,可以都吃那个新角色自己的双爆


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-12-11 16:09
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      根本不需要双爆,像击破队那样开个独立乘区就行了


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-12-12 04:21
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        别的游戏DOT本来就是一开始不疼,但是可以叠层,越往后越要命,长线的神
        本来放星铁这种计时器模式下就应该叠层数值越高伤害曲线越大,短轴0T不行但是保底能力极强才对
        结果这B游戏DOT做的就是一坨屎,底层逻辑不行不说,叠层数值跟不上还能重置


        IP属地:上海4楼2024-12-12 05:04
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          先加一个boss二联动触发两次dot还不掉层数


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-12 07:28
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            要么通过叠层伤害越来越高,要么就攒伤害一次性爆发出来


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-12-12 09:56
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              太强了,别的命途上debuff随便上,就虚无本家命途上debuff要看命中的,你们有么有这种高端游戏啊


              IP属地:江苏7楼2024-12-12 10:08
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                能吃双爆不一定是好事。当年心海出来的时候一群人认为心海不能暴击所以弱,这时有人提出了一个概念:不能暴击=次次都在暴击。
                ch设计角色技能的时候最终看的是你毕业面板的期望伤害。你能暴击了,那么技能倍率就要根据暴击后的期望来调整,最后发现全是无用功。
                dot队伍的问题不是在于能不能暴击,而是出伤机制和主流玩法不同,不被玩家群体所认可导致的。


                IP属地:江苏8楼2024-12-12 10:11
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                  可以给全队的效果命中转双爆的光环,当然还要加别的机制强度才够


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-12-12 11:05
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                    吃双爆也可以啊,差分的血灵罪就是,只要给个知更鸟同款的固定暴击爆伤就行,不影响之前角色也可以控制强度,dot不是做不好而是CH不敢做,模拟宇宙一堆现成的卡随便抽出几个组合一下就很强了,说白了CH知道怎么做,但是不想做罢了


                    IP属地:广西10楼2024-12-12 11:10
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                      dot需要的是机制的提升单纯的dot暴击不还是数值黑天鹅2.0


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-12-12 13:21
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                        我想起以前玩过的某个回合制游戏,最强的dot是上一个负面对面就跳一次伤害


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-12 13:33
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                          就加个能应对膨胀的物理百分比新dot手就完事了,双爆有更好没有也无所谓,本质上就是数值提升,然后那个物理dot自带减抗乘区可能在命座可能不在,和天鹅的一命能叠加,就已经很厉害了,现在dot的问题是一直不出新卡导致的数值跟不上,之前数值跟得上的时候舒适度泛用性强度都是没问题的。加点新机制自然更好。


                          IP属地:江苏13楼2024-12-12 13:43
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                            是看了我之前的帖子吗,其实双爆只是一个方向,但毋庸置疑的是现在的dot想要加强不能只靠数值(除非真高到一定程度了)更需要新机制,让dot享受双爆乘区是一个方向,类似超击破那样搞个超dot也是一个方向,dot体系在未来肯定有提升,具体还要看ch怎么落实


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-12-12 14:36
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                              以后的dot手自带便宜的引爆手段,而且能通过引爆来叠层比较好。引爆的倍率可以根据普攻战技终结技强化技能追加攻击做出高低之分,起码没黑天鹅那么笨重。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-12 16:27
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