看了少部分吧友对于dot未来加强方向的猜想,一些人觉得应该加个能让dot吃双爆和倍率的角色,我觉得其实这个方向完全是错误的,比如黑天鹅椒丘吧,一个要叠120命中一个140命中同时还要属性球还要堆速度甚至可能充能绳还要求双爆不可能的,就算给你自选词条都堆不起来,方向错了,其实如果要我设计要照顾老玩家肯定是同时联动黑天鹅卡芙卡等机制的,比如说老DOT玩家都知道黑天鹅开大之后奥迹是可以被桂乃芬,卢卡强化普攻等手段引爆的,因为奥迹同时视为所有持续伤害状态,可以围绕着这一点,但是这样容易位置不够所以有回血最好,比如说技能:释放后给全场展开一个领域,每当触发持续伤害时(包括卡芙卡的引爆)每有一种不同状态的持续伤害或来自不同来源的持续伤害(比如卡妈专武和大招两种触电算两种黑天鹅开大奥迹算4种),额外使目标所有持续伤害立即产生(引爆)相当于原伤害的30%伤害1次,且每当有持续伤害造成伤害时使队伍生命百分比最低的角色回复1%?角色生命,而这个?角色本身也可以挂持续伤害,数值随便填的主要看机制,临时有感而发,没有打磨,见谅