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夹缝求生,控邦制邻。老鸟武美156t中速飞天战报

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入坑两年半的老鸟一枚,这次选了武美尝试种田。
ps:纯粹是感觉他征服的加成也不多,之后老波斯、司机那些就不强行种了。

结论还是写前面:控邦、前期抗入侵方面有少许加成,和匈牙利、高卢、女希腊这些真正能种的战狂相比,还是逊色不少的。
初始大陆加力很强,不强求无战,多欺负邻居,刮刮地的话会舒服很多。

标速,神级巨大千湖,无模式。城邦奇观全随机,高级设置全标准,科技树单线+1
ps:原图连打了两次进行优化,近点相当于透了图。

种子送上,图较好,能打个70多分。
优点:
1、近点有蘑菇线、奇观,能抢到大金,古典能进黄金。
2、辅助城邦好,给了国力白的武美很大加成。近点有几个优质邦,能充分发挥商路控邦能力。

缺点:
1、空间不足,首都十几格范围内出现3家ai,近点优质地块需要抢占。后期的城需要见缝插针,或是直接飞到远位。
2、科邦较少,博洛尼亚古典被灭,救不了。


IP属地:上海1楼2024-12-11 19:23回复

    城邦如图,科邦一般,最好的瓦加最差的米特拉,好在基尔瓦系数还是能吃到。米特拉很近,能吃到使者翻倍。

    文邦很好,阿瑜、拉帕都在商路范围内,极大的加速了封建。
    工邦凑合,有两个能吃到基尔瓦双工buff即可。早期控住布鲁塞尔,给大金、阿帕套等前期奇观提供了不错的加成,其余城邦无亮点。


    IP属地:上海2楼2024-12-11 19:27
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      铺城情况如图,2科邦有瓦,因此铺22城20学院。考虑到是短线,尾盘掉t不影响,或许可以减少到18城。
      近点ai较多,城铺的比较分散,因此主城区出3套发电辐射电力与锤子。飞天城两套军营吃一体化空间站,2飞工业地基虚空发电。

      其余商业、港口、剧院、娱乐、航空、水渠用于做ulk、鼓舞、城邦任务,支撑罗斗、王陵等关键奇观。这局国力相对吃紧,2娱乐也只出地基做鼓舞,动物园只出的动1套。


      IP属地:上海3楼2024-12-11 19:33
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        本局重要节点
        27t捡到宗移
        30t坐1分抢大金
        37t坐2分祠堂城
        53t政治哲学
        59t阿帕
        73t封建
        89t基尔瓦
        102t工业化
        121t第二个议会随机到学院加速
        126t化学
        133t牛津+大本
        138t登月
        141t全球化
        148t激光站
        150t合成专家
        151t砍出系外
        156t飞走
        附科技树,近几盘最好的单线+1。不过国力有限,加上长线打得多缺少经验,尾盘有些手忙脚乱,没有很好的把短线的优势发挥出来。



        IP属地:上海4楼2024-12-11 19:43
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          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-11 19:54
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            个人实战感受——
            优点:
            1、关联很好,作为山脉关联,出生点大概率成片的丘陵保证产能,且有高相邻学院点位。不过最理想的是出在雨林附近的山区,不会有缺粮的问题。
            2、有一定的控邦能力,近点刷出好的城邦,直接一个顶俩。根据实战测试,城邦给派贸易路线任务,商路连过去也是直接给2使者。

            ps:原理应该是每点一个使者就多给一个,因此和外交联盟、遏制是加算。实测挂着遏制,连着商路的邦,点一个使者,实际给3个。推测外交联盟也是这个算法。
            3、首都所在大陆+5力,对前期抗蛮、防邻居突袭都有很大的作用。

            缺点:
            1、上述优点实际蚊子腿,最重要的国力、数据方面等于白板,古典进个黄金都要看天。
            2、uu莽骑兵太晚,作用不大。加力的特性也更适合战飞,无战有些自废武功。
            ps:相比女希腊的灭单位就给琴,只能说没有对比就没有伤害。

            总评:种田还是选文美,虽然难,但确实强。


            IP属地:上海6楼2024-12-11 19:56
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              出生点为如图,满眼的平丘,锤子不缺,但需要解决粮食,因此唯一选择是朝右上22羊处坐城。棒子第一时间朝左,和移民走不同方向,分开探图。
              ps:当然也是因为重打之后,知道左面翻过山有蘑菇线。


              IP属地:上海7楼2024-12-11 21:01
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                上方正好就是雨林区,首都格子质量很好。坐羊后,常规双狗移民小碑开局。远位村子踩了20鸽,下一t顺利捡到宗教移民。
                右侧近点,一大片林子中间,突兀的刷了这个绑沙漠的奇观,结果就是刷了一格平沙,给了个抢大金的机会,于是第一个移民直接坐过去。

                此时面临的主要问题是近点人太多,右上挪威,右下板鸭,左下亚历山大。近点虽然树、丘陵、资源都很丰富,但需要尽早坐城占点,不然会被ai挤得没有铺城空间。


                IP属地:上海8楼2024-12-11 21:29
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                  30t坐下1分,选点主要考虑2环内圈树、平沙,因此直接奇观边上坐无水。边上有不少粮能砍,不担心后续上4的问题。
                  捡到宗移后必然要去坐祠堂城,右侧大金城坐下后,一时没有树多的好点。河右边的位子压不住,又容易被两家突袭,因此2分向上找其它树多的点位。

                  上面刷了寨子,不过在河边,借助地势、红卡,加上武美自带加5力,1投石即可轻松solo。


                  IP属地:上海9楼2024-12-11 21:56
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                    37t坐下2分,这局阿拉伯学院出的很多,希帕无望。而大金还没有其它ai开始敲,有望政治哲学后切毒菜砍,因此新城落地还是先补碑。
                    看图会发现,近点的树不能说少,但是没有那种十几颗集中在一起的点。首都上面的树也很密,但等下可能要砍阿帕,两城坐的近会互相抢,因此zfq还是选了较远的位置。树少,后续多砍几个中继城解决。

                    科技上,首都右下3环+4学院位没有树,因此先制陶、写作。之后根据奢侈、大金的情况,先采矿、畜牧。砌砖、灌溉卡在剩ulk,村子踩不出来就只能买3环石头了。


                    IP属地:上海10楼2024-12-11 22:05
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                      44t捡到大礼包,右下马寨刷了兵,但进攻目标是板鸭、挪威。这边刚好坐收渔利,买了挪威的开边,本来只想探图,结果捡到了他的移民。而且有马寨消耗他们二位的兵力,我被前期突袭的风险也能大大降低。
                      ps:所以说玩的熟练了之后,蛮子还是得开,大多数情况下ai会被他们揍得更惨。

                      首都上方的火山也喷发了,第一遍打的时候知道有拉帕。因此这次捡到这个移民后,直接向左坐火山附近,改石像提文化。
                      ps:只能说重打的成绩提升,跟运气的关系也确实很大。


                      IP属地:上海11楼2024-12-11 22:13
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                        53t政治哲学,卖掉2盐1香料,以及前面攒的马,切卡买地。之后再切毒菜政体,配上首发阿玛尼控住的布鲁塞尔,3树砍出大金。
                        之后再砍1树在学院上。右下还有1树1石头,两个蛮子骑射也不难清掉。下一轮砍掉,出学院之后,直接起城墙。
                        做工程ulk在其次,主要是近点挪威的兵力聚集过来,不可不防。兵力提前准备了,再加上墙以及武美自己的加力,他的石弩出来之前都不可能打进来。

                        下一轮2学院出来后,2分也刚好到4人口。再走掉军事传统,正好给市政地基吃个6折。不过神秘、铸铜也得走掉了。而且市政锤子不够,因此首都商业开始的6折暂时放弃,之后老马要去砍首都的阿帕套。


                        IP属地:上海12楼2024-12-11 22:28
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                          60t老马砍完首都,赶去zfq砍祠堂、后续移民。布鲁塞尔暂时完成了任务,截了图之后,阿玛尼改去前期更重要的阿瑜。
                          这局神谕掉的很早,阿帕的挂件只剩个小弓庙。因此上方的费城也不等祠堂了,直接先坐了开狐狸。后续也能更早的改火山拉帕提文化,加速封建。空出火山灰的位子给石像更重要,因此费城也选在无水点。

                          阿帕的2使者,挂外交联盟,点给阿瑜、日内瓦提科文。博洛尼亚需求高,日内瓦前期效果一般。因此小弓庙的2使者先捏手里,拉帕马上探到,之后再点。
                          商路方面,米特拉、阿瑜到波士顿的距离都超过15格。左侧近点有布宜诺斯艾利斯,但它前期点使者意义不大。因此初始还是给大金城拉了内商,提高其粮锤


                          IP属地:上海13楼2024-12-11 22:41
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                            73t封建,落地9城,老马去右侧中继城砍新的移民。
                            最早的4城,首都锤好小弓庙后,依次锤商业、市场、工业地基。工程走掉之后,发现蛮子把板鸭正在锤马丘的城给围了,结果就是它改去出兵,马丘比丘没人锤了,于是直接锤了拿2使者。

                            zfq地平丘陵少,为避免拖累情报局、皇家学会,学院、市政后的区域也选择补工业、工坊提锤,刚好也能给靠上的一圈城供电。
                            大金城出完城墙、粮仓,继续补图书馆、商业地基。费城补好学院后,观察到它周围丘陵、火山拉帕点位很多,值得把人口提上去。因此直接出水渠,做ulk顺带提住房。有6折之后,直接补军营,后续可作为军工城。

                            此时博洛尼亚已遭到马其顿围攻,商路过不去,使者也不够,抢不到宗主,只能眼看着被推掉。
                            看马其顿的位置,之后要设法与其搞好关系签文盟,因为尾盘要在他南面近点下飞天城,后续也很难去解放。因此这局科邦不多,需要的总城数会比较多。封建前,通过交易、回合金换现金的手段攒了一笔,直接从大金城买1移民往上面坐。

                            查尔斯顿砍出的移民,直接越过板鸭,坐到他右边的位子。近点基本和ai贴一起了,但还需要很多个城,也需要开辟新的铺城区了。板鸭右侧,左侧阿拉伯南面都还有些地方。


                            IP属地:上海14楼2024-12-11 23:42
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                              89t基尔瓦,落地13城,控2科2文2工。
                              城邦方面,双工ai没兴趣,做了任务即可控到。阿瑜、米特拉连了商路,有双倍使者即可一直稳拿。
                              拉帕派了阿玛尼,日内瓦位置偏远。后续新的使者拿到先在手里捏着,上述重点邦被抢了,可以第一时间抢回来。

                              此时基本可以确定只有2科邦,因此后续老马赶去右下角的中继,继续砍新的移民。牛津前也不安排其他任务,所有树够砍出一两个移民的城,老马都过去砍一下。


                              IP属地:上海15楼2024-12-11 23:51
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