入坑两年半的老鸟一枚,这次选了武美尝试种田。
ps:纯粹是感觉他征服的加成也不多,之后老波斯、司机那些就不强行种了。
结论还是写前面:控邦、前期抗入侵方面有少许加成,和匈牙利、高卢、女希腊这些真正能种的战狂相比,还是逊色不少的。
初始大陆加力很强,不强求无战,多欺负邻居,刮刮地的话会舒服很多。
标速,神级巨大千湖,无模式。城邦奇观全随机,高级设置全标准,科技树单线+1
ps:原图连打了两次进行优化,近点相当于透了图。
种子送上,图较好,能打个70多分。
优点:
1、近点有蘑菇线、奇观,能抢到大金,古典能进黄金。
2、辅助城邦好,给了国力白的武美很大加成。近点有几个优质邦,能充分发挥商路控邦能力。
缺点:
1、空间不足,首都十几格范围内出现3家ai,近点优质地块需要抢占。后期的城需要见缝插针,或是直接飞到远位。
2、科邦较少,博洛尼亚古典被灭,救不了。
ps:纯粹是感觉他征服的加成也不多,之后老波斯、司机那些就不强行种了。
结论还是写前面:控邦、前期抗入侵方面有少许加成,和匈牙利、高卢、女希腊这些真正能种的战狂相比,还是逊色不少的。
初始大陆加力很强,不强求无战,多欺负邻居,刮刮地的话会舒服很多。
标速,神级巨大千湖,无模式。城邦奇观全随机,高级设置全标准,科技树单线+1
ps:原图连打了两次进行优化,近点相当于透了图。
种子送上,图较好,能打个70多分。
优点:
1、近点有蘑菇线、奇观,能抢到大金,古典能进黄金。
2、辅助城邦好,给了国力白的武美很大加成。近点有几个优质邦,能充分发挥商路控邦能力。
缺点:
1、空间不足,首都十几格范围内出现3家ai,近点优质地块需要抢占。后期的城需要见缝插针,或是直接飞到远位。
2、科邦较少,博洛尼亚古典被灭,救不了。