海莉的大招(名称:酷寒),每开一枪都有两段伤害。一段是物理,一段是技能。
简单来说,物理伤害由枪械面板的数值控制,技能伤害由人物技能面板的数值控制。开启大招后,我们按I键查看人物面板,可以发现使用不同枪械的情况下,虽然攻击力等数值不同,但射速却是相同的(以武器不带射速模块为例)。
那么理论上来说,使用当前武器中基础攻击力最高的贯穿之光,在单位时间内所造成的伤害应该是最高的。毕竟使用不同的武器,只能影响枪械面板,技能面板是丝毫不受影响的。
然而理论放在实际的战场环境中,会有出入,有时这种出入还很大。毒螃蟹和火螃蟹就是典型。
先说火螃蟹。
首先这个boss的物理防御力非常高,最直观的就是你用上个版本被吹上天了的遗产去打它就形同刮痧。同时我感觉他的物理暴击抗性也很高,类似于暴食者和死亡猎手那种对技能暴击抗性一样,只是手边缺少相关数据罢了。总之,这使得我们对抗他时可以适当的牺牲物理伤害。
其次,该boss在转阶段时,近距离面对他是致命的。无论是他对脚下释放的大范围火焰喷射,还是他肩炮连续发射的榴弹,亦或是主武器发射的火箭弹,都是伤害奇高无比的存在。因此我们使用海莉时,几乎必须要拉开相当的距离,可以说距离拉开得越远越好。枪械攻击力是会随着距离的增大而衰减的,且这一衰减比较夸张。但技能攻击力则完全不受影响。这又使得我们对抗他时可以再牺牲一部分物理伤害。
结合上述两点,就使得使用洞察者这类的冲击弹武器成为了一种选择。那么为什么要选择洞察者呢,它有什么过人之处呢。
其实就算是用寒霜监视者,和平仲裁者,献身手炮,绿金龟子,光之波等等…区别也不大,主要就是看中冲击弹武器独有的武器模块:绩效奖,罢了。绩效奖的效果是,命中敌人弱点时,在接下来的3秒内开枪不消耗弹药。这等于变相提升海莉单次大招中可以开枪的次数。这么做,有如下好处:
1、如前所述,武器面板对技能伤害毫无影响。而火螃蟹恰好又是个弱技能,尤其是弱冰系技能的boss。单次大招内能多开几枪,那么就能多造成许多伤害。
2、“危险的偷袭”这张技能模块,在巨魔倒地的情况下会提升46%的技能威力,提升巨大。海莉在打倒火螃蟹以后,大招剩余的子弹数越多,伤害就越夸张。
结合上述两点,再加上洞察者在冲击弹武器中拥有最高的攻击力,这种打法便应运而生了。
再说说毒螃蟹好了。
之前就有声音在唱衰贯穿之光,推荐洞察者。其依据往往是拿毒螃蟹说事,说用贯穿之光打死它后剩两发子弹,用洞察者打死它后也是剩两发子弹,所以洞察者好,洞察者容错更强之类云云。其实关键就在于危险的偷袭放大了毒螃蟹倒地后的技能伤害而已。如果把战场放在一个敌人不倒地,或倒地次数有限,无法在单次大招内速杀的环境下来比较的话,显然贯穿之光仍旧是最优选。单次大招多打几枪,就意味着下一个大招冷却完毕的时间比别人迟,毕竟酷寒是结束以后才开始冷却,而非按下技能键就进入冷却。理论上来说,整场时间内能够射击的次数是相同的,那么显然单发子弹能够造成的伤害更高则更有优势。
总结一下,脱离战场环境而讨论武器优劣是没有意义的。