我是玩单排的,所以我是针对单排情况在讲。
如果开大的时候刚好经过前一个圈,那两个圈会重合。。。
大招能量就不加了。只会加一个圈的能量,而且音效也会掐掉,这点真的很难受,挺影响节奏的。。。洞奔经过自己的圈的时候会有一个音效,那个音效对我来说挺重要的,,但经过两个重合的圈的时候,这个音效会直接消失。。
所以其实虽然两个圈重合只能看到一个圈,但是它其实是存在两个圈,除了大招能量的buff没有了,加速和生成新圈的buff都还在。但是这个大招能量反而是最重要的一个buff。。起步这20秒最重要的就是把圈循环起来。
这个点挺难受的。。一定程度上增加了一点难度。。他这个两圈吸收的范围挺大的。。据我感受而言,大招的圈存在的前后半个身位都不能开大,不然大招的圈就会并成一个。。而且这意味着跑图前期有些大招快出的时机会被掐掉,因为你不能在经过圈的瞬间使用大招去快出,这会浪费一个圈的buff。
如果开大的时候刚好经过前一个圈,那两个圈会重合。。。
大招能量就不加了。只会加一个圈的能量,而且音效也会掐掉,这点真的很难受,挺影响节奏的。。。洞奔经过自己的圈的时候会有一个音效,那个音效对我来说挺重要的,,但经过两个重合的圈的时候,这个音效会直接消失。。
所以其实虽然两个圈重合只能看到一个圈,但是它其实是存在两个圈,除了大招能量的buff没有了,加速和生成新圈的buff都还在。但是这个大招能量反而是最重要的一个buff。。起步这20秒最重要的就是把圈循环起来。
这个点挺难受的。。一定程度上增加了一点难度。。他这个两圈吸收的范围挺大的。。据我感受而言,大招的圈存在的前后半个身位都不能开大,不然大招的圈就会并成一个。。而且这意味着跑图前期有些大招快出的时机会被掐掉,因为你不能在经过圈的瞬间使用大招去快出,这会浪费一个圈的buff。