大家好!今天为兄弟们介绍一下三谋的战法类别以及机制,看完你也可以搭配出相互联动的高效率的阵容。Ok,废话不多说,来上解析。

第一种是主动性技能,在武将开始回合的时候进行释放,其优点是伤害倍率高,并且很容易就可以与其他的技能进行联动,而且有的主动性技能还带有控制效果配合上其他一些技能可以快速打击对方后排,但是缺点也非常明显就是受概率的限制,有时候脸一黑就可能废了,并且很吃先攻,所以最好带一些增加倍率的韬略配合使用。

第一种是主动性技能,在武将开始回合的时候进行释放,其优点是伤害倍率高,并且很容易就可以与其他的技能进行联动,而且有的主动性技能还带有控制效果配合上其他一些技能可以快速打击对方后排,但是缺点也非常明显就是受概率的限制,有时候脸一黑就可能废了,并且很吃先攻,所以最好带一些增加倍率的韬略配合使用。

第三种是追击类技能,优点是一回合可以多次释放,并且数值对于其加成非常高。缺点和主动性技能类似,也是非常吃概率,不仅如此它也比较吃数值,而且现版本追击类技能只有武将自带的伤害比较高,其他抽出来的都不太行。

第四种是被动型技能,优点是被动型技能的加成都比较大,而且触发的优先级是最高的,先版本比较强势。缺点是非常吃控制技能,和主动性技能一样,先攻对于其是非常重要的。

在选取技能时一定要注重各个技能之间的相互配合,可以用其中一个类型的技能长处去弥补其他技能的短处,我还是比较建议多带一些主动性技能,而指挥性技能不要带多了,不然没伤害。

第一种是主动性技能,在武将开始回合的时候进行释放,其优点是伤害倍率高,并且很容易就可以与其他的技能进行联动,而且有的主动性技能还带有控制效果配合上其他一些技能可以快速打击对方后排,但是缺点也非常明显就是受概率的限制,有时候脸一黑就可能废了,并且很吃先攻,所以最好带一些增加倍率的韬略配合使用。

第一种是主动性技能,在武将开始回合的时候进行释放,其优点是伤害倍率高,并且很容易就可以与其他的技能进行联动,而且有的主动性技能还带有控制效果配合上其他一些技能可以快速打击对方后排,但是缺点也非常明显就是受概率的限制,有时候脸一黑就可能废了,并且很吃先攻,所以最好带一些增加倍率的韬略配合使用。

第三种是追击类技能,优点是一回合可以多次释放,并且数值对于其加成非常高。缺点和主动性技能类似,也是非常吃概率,不仅如此它也比较吃数值,而且现版本追击类技能只有武将自带的伤害比较高,其他抽出来的都不太行。

第四种是被动型技能,优点是被动型技能的加成都比较大,而且触发的优先级是最高的,先版本比较强势。缺点是非常吃控制技能,和主动性技能一样,先攻对于其是非常重要的。

在选取技能时一定要注重各个技能之间的相互配合,可以用其中一个类型的技能长处去弥补其他技能的短处,我还是比较建议多带一些主动性技能,而指挥性技能不要带多了,不然没伤害。