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第七天
原图作者:cm
这张晃一看觉得好复杂,但实际画下来还挺顺的
老规矩光源分析
1,顶光靠右,面光,天光
2,右斜向上半侧光,点光,且被遮住一部分,上方只照到胸口
3,周围植物受光后的反光
架上作画
这张图画的时候分成了前景,中景(角色),背景。
看着背景好像很复杂,但是把角色扣掉想像成背景布就好好画,背景植物与角色产生的交互很少,画背景时人物头左上方一开始以为是植物固有色,后来发现是头发反光的影响
植物偏蓝的光是天光,纯度明度都增加的部分是阳光的影响
人物脸部下方按理来说会受胸口反光影响照亮,但大佬可能是为了取舍直接放掉了,只用天光照亮头部
黑裙子看着简单,一如既往的藏色丰富,除了受绿植的光还有花朵的红光也加入了(应该是大佬主观处理,按理来说红花影响不至于那么明显)
一幅画,虽然合理很重要,但合理可以为整体表达让步


IP属地:河南来自Android客户端32楼2024-12-18 13:04
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    第二张
    原图作者:萨金特
    这张其实是前两天一眼看中的,但我怂了,今天第一张都画了绿的,第二张也学习下,顺便比对下两位大佬的不同处理
    光源:正顶光偏右一点点,面光(感觉像太阳被一层很薄的云遮挡后的光,是个晴天)
    感觉萨金特其实比较少用很硬的点光,他的图打的光都是罩了柔灯箱了,明暗交界线若有似无,让你感觉不到光哪里来,就是好看
    同样是绿植里的人,cm大佬对暗部的人脸是不做反光,很少会在明暗交界线主观加高饱和,喜欢在黑衣服里藏色,注重角色这个人的气质。
    萨金特大佬对暗部人脸会画出反光的影响,有意识增加鲜艳的色彩,相比之下,更喜欢在白衣服里藏色,我甚至都觉得他就是为了画白衣服才画了人上去
    白衣服暗部收到的反光:草地的反光,天光,皮肤隐隐透出来的肉色,而且在明度跨度大的色块之间会用高饱和的颜色,这会导致整个人容光焕发的感觉
    白衣服的人上半身胸腔其实大型是个球的处理,但是画的时候没意识到,被藏色迷花了双眼
    顺带一提,草地其实只用了一个颜色涂的,隐隐透出来下面的颜色刚好共同组成草地的颜色变化(有间接画法那味了)但是我硬边缘画不出来


    IP属地:河南来自Android客户端33楼2024-12-18 13:23
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      第三张
      原图作者:cm
      绿色看多了,想看点刺激的,cm大佬真的好爱这个洋红色的裙子哈哈
      光源分析:右半侧顶光。点光(感觉像天窗的阳光或者天花板上的)
      室内没有天光,暗部的蓝色是被子的反光
      这张图其实我没搞明白角色的动作,而且背景和人物交互的地方巨多,大脑cpu已干烧
      大块高纯度颜色对彼此的影响cm大佬处理的很猥琐,只有黄色褶皱里变灰那一点
      白色的枕头只有一点点蓝色的反光,红裙子人体肉色都没有
      人的身体受了红裙子和黄色的反光影响
      红裙子主要受了蓝色反光的影响
      裙子和腿部之间有一块偏绿的阴影让我有些在意,因为只有那里有
      整张图很有意思,左侧红黄,右侧蓝紫,
      咦,等等,大腿那里的绿色和头部的红色阴影也对称了,是你!太极图!
      唉,这张图我应该切两半来分别练习了,这样观察时间会更多


      IP属地:河南来自Android客户端34楼2024-12-18 13:38
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        感谢分享,收藏慢慢看


        IP属地:北京来自Android客户端35楼2024-12-18 23:09
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          第八天
          原图作者:cm
          光源分析:左半侧顶光,面光
          构图:中心构图里的三角构图,所有的线条都在往腰部那块引,头是第二重点,所以加了很多发钗强调头部
          上衣的排线其实就是结构纬线,左袖子上的高光也是顺着结构,一般来说有高光应该是点光,但这张图的明暗交界线其实比较模糊,所以我判定为面光,袖子上的高光点应该是织金
          裙子褶皱顶面和阴影里都主观加了蓝色,所以有天光,同样是面光源
          裙摆的褶皱可以想象成好多个小圆锥连成一个大圆锥
          画面的白点平铺,一开始以为是装饰,结合地面的白线条仔细想想应该是雪


          IP属地:河南来自Android客户端36楼2024-12-19 22:01
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            第二张
            原图作者:萨金特
            名作,只截取了一小部分学习
            光源:天光,手里灯笼的光,植物背后灯笼的光,右侧方的灯笼,对面左下角另一个小女孩手里灯笼,植物的反光(感觉这张图算是全光源了)
            哈哈,什么叫地狱难度
            全是面光,根本没有硬边的明暗交界线,之前速途的找先最暗部后找亮部的方法不好用了,只能靠之前临摹的经验硬画
            【女孩头发】
            顶面天光,正面受红灯笼光,侧面受右侧灯笼光并且和天光混合出紫色
            【脸部】
            正面受红灯笼光变红,又被自己手里的灯笼照亮眼眶面,还画了睫毛投影里混合天光的紫色(到脖子就变灰变蓝了)
            【衣服】
            胸前领口的暗部被灯笼光统领偏暖,袖口腋下暗部归环境天光统领亮部受灯笼光统领(手和灯笼也是)
            挂灯笼的线受到火光和天光
            值得一提的是,我这个截图截的效果让植物后面的灯笼看上去向晚霞一样,说不是安排的我不信,截取后的构图从女孩刘海到灯笼纹路到植物空隙组成了隐藏线(s形),很帅
            能力如此,这张图我肯定还会再次临摹学习的


            IP属地:河南来自Android客户端37楼2024-12-19 22:18
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              第三张
              原图作者:Kaye Donachie
              刷视频刷到这位大佬的图,感觉好美就顺手存下来学习了
              光源:正面光偏右一点点高度眉骨位置,面光
              灰阶跨度太小了,当速途其实很难学到,但相比之下我的形准问题真的太离谱了
              唉,还是不能选择性忽视这种基础,决定以后速涂必须有一张练脸的,而且比例位置要准
              我画别的东西还好,但一画脸不知道为啥就歪到不知那里去了只一个劲关注细节图,左右翻转都不顶用,或者下次可以尝试上下翻转再镜像
              这张原图要说构图说炫技啥的也没上一张那么花哨,就是基本功够硬,老老实实把这个光源的人画好
              需要重新学习一次的图+1



              IP属地:河南来自Android客户端38楼2024-12-19 22:29
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                第九天
                原图作者:cm
                光源分析:右半侧光靠上,面光
                本图的难点是血糊在脸上,直接画法其实很难
                把握
                因为发现画不好脸,所以决定多画点脸
                从眼窝到头顶是一个球的塑造,我很把握不住从颧骨到下颌骨之间这块的体积,也就是咬肌的那块,虽然结论知识有,但脑子里是糊的,连带的整个下半张脸都画不好,或者可以以嘴巴为基础两腮想象成翅膀🤔
                点的高光的位置是顺着脸结构高点画的
                构图上特地让头往右靠了一丢丢,其实并没有在正中
                其实本来想画美女的,但这哥们儿被打的好惨哈哈哈哈,昨天休息了一天没练速途,又去找伯里曼温习了下头部结构


                IP属地:河南来自Android客户端39楼2024-12-21 12:46
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                  第二张
                  原图作者:萨金特
                  伦勃朗光,但是面光,萨老师是是真的喜欢柔光
                  这个衣服的处理方法有点水彩的感觉,只卡关键的边缘,让我想起了Jablonski(被我第一个霍霍的画师哈哈)
                  问题其实和上一张一样,型不准+没理解下半脸结构,此外胡子的处理也没搞懂,唉


                  IP属地:河南来自Android客户端40楼2024-12-21 13:48
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                    第三张
                    原图作者:萨金特
                    正面光靠右,柔光
                    这张图画着画着自己都笑了,怎么还给人老头减了个肥
                    第一张是三十分钟,后面又花了点时间过度下,因为三十分钟和原图差别太大以致于不知道从哪里开始找问题
                    第一个问题就是头画扁了,涂抹后颜色变脏证明了我的色块位置是没找准的,找准了涂抹后就不会脏,变脏的地方是从眼眶下缘开始的下半张脸,很明显症结所在还是下半张脸结构没理解透彻
                    我以前就意识到一件事,下笔还有犹豫是心中有迷惘。
                    准备除了现有的人体书再去看看大名鼎鼎的卢米斯画法,我就不信我攻克不了这个难关。



                    IP属地:河南来自Android客户端41楼2024-12-21 19:43
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                      因为想象不出来3维头骨的结构,于是买了超轻粘土准备捏一下,但是这玩意儿轻轻一捏就变形,或许我可以先捏几个球干了再组装下



                      IP属地:河南来自Android客户端42楼2024-12-24 22:18
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                        第十天
                        原图作者:cm
                        光源:
                        1左侧顶光,面光(感觉像是阳光穿过尘埃或者雾气或者说硝烟的感觉)2天光(阴影)3地面的反光
                        时隔几天,起手就是cm大佬哈哈,其实是之前就决定画这张,但是因为各种原因没动笔,这段时间痛定思痛去研究了头部结构
                        这张图的头部结构我没处理好,虽然大佬用笔潇洒,但结构很准,上半张脸勉强还有型,下半张就跑了
                        这个外套的结构亮部用笔真的好帅,就很有节奏感,虽然意识到了,但我的手说它不会
                        手部原图没有画的太仔细,我有点搞不清是不是受伤了所以有血液
                        右腿一开始画短了,比我脑海中以为的要长很多,哎呀,应该把cm大佬常用的膝盖处理方法画出来的,实战就忘了(体积一塌涂地)
                        左腿我没有把它处理的脱离背景,说实话我是有点搞不明白左腿的动作
                        这个地面阴影处的蓝色应该是天光,但很有意思的是人物领口的暗部没有(可能是因为直射光影响更大)白色挎包肩膀带子的暗部也没有,但主包就受天光影响了,地面反光对人物的影响不能说没有只能说聊胜于无,主管处理过
                        背景里火光燃烧建筑的细节没注意到


                        IP属地:河南来自Android客户端43楼2024-12-31 08:49
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                          第二张
                          原图作者:Yuming LI
                          光源:1左侧顶光,点光,2右半侧顶光,面光,3天光(只有左边脸暗部有蓝色,合理怀疑左边有个窗户啥的能看到天)
                          无意间刷到的一个大佬,他那些色彩斑斓的图相当精彩,偶然看到大佬这张练习图,与其愉快地画了
                          右边的光是照亮发顶,耳朵,腮帮的光,没有这个光就没办法先出下颌的结构,很精妙,头发的顶面其实很想方体的顶面但我画的时候没注意到,处理的太碎了,很可惜
                          后脑勺顺着衣领其实是很流畅的一条线,我也没处理好
                          这位大佬对高饱和用的很吝啬,只要用一定是用在关键的结构上,而这些结构很多处于暗部,明暗交界线处几乎不画高饱和,这些暗部的高饱和我思考了很久,觉得应该是脸部受光面的反光造成的
                          很有特点的上色方法,嗯,画家是自由的


                          IP属地:河南来自Android客户端44楼2024-12-31 09:05
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                            第三张
                            原图作者:cm
                            光源:右半侧顶光(面光)
                            之前挨揍那哥们,这是个什么电影片段截图吗哈哈
                            这张图大佬是用的混合器笔刷(跪了)很有水彩的味道,虽然好像模模糊糊,但是该有的结构一点不糊弄
                            这个人的脸其实没有我想想的方,可能是被发型误导了,左半张脸比我想象的要瘦削,其实右半张也是,从眉毛到下巴的线连起来很像是剪掉一个角的三角形,正好颧骨到嘴巴的肌肉也在这个三角形边上,向上连头发也是个大三角(啊,我是后来复盘才发现这个三角形的,可恶,这不就是萨金特那个金字塔结构倒过来吗)
                            我被误导了,我以为这张图用的最多的是方形,但其实是三角形,包括颧骨到下颚那里,耳朵,也是三角形
                            不甘心,想重新再画一下这张


                            IP属地:河南来自Android客户端45楼2024-12-31 09:16
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                              第十一天
                              第一张
                              原图作者:cm
                              【光源】
                              1,主光源,右半侧逆光,阳光:照亮人物剪影边缘
                              2,地面的反光:照亮屋子屋檐,和门框结构
                              3,屋檐的反光:照亮人物朝上的面
                              【构图】
                              斜线构图+三角形+竖线:危险感
                              【复盘】
                              太久没画速途了所以手生了,构图上枪的斜度不对,人的躯干倾斜度也不够,帽子和屋檐的明度区分不够,耳朵脖颈那块结构没弄明白,斗篷褶皱的结构也在糊弄
                              光源方面画的时候只看到了主光源没有思考反光导致对人物上面被反光照到的地方没处理好,还纳闷为什么会被照亮还饱和度这么高,罚自己抄十遍(感觉到被照亮并且饱和度提高还感受不到形状的就该考虑面光源反光!)
                              值得一提的是裤子看着以为是绿色,但其实直接降饱和度,暗部纯灰对比特别多
                              总结,偷懒的下场就是不进则退


                              IP属地:河南来自Android客户端46楼2025-03-08 19:46
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