主要点在于外战先手必被暴打,内战排名雷打不动。后期敌人魔法一看感觉WOW,好牛皮,吹的怎么怎么强,先吊打一波主角团,结果二番战感觉主角也没啥提升啊怎么就打过了呢?
首先打外战感觉也是初见杀太多了,我觉得主要原因是后期别人的魔法都花里胡哨的,各种机制,主角团几个全是力大砖飞的数值,魔法一个赛一个的朴实。二番战遇到强敌BGM一开,数值噌噌长,就开始数值怪暴打机制怪了。最近印象比较深的是刃龙那斩断强的心灵攻击,吹的辣么牛逼,结果闹了半天是个催眠术机制一被破解,瞬间成了艾露莎的垫脚石。还有木龙的那个种子,让人变慢的机制是愧疚感,直接被姐夫真名看破,也成了垫脚石只能说还得是数值
内战就是纳兹打了这么多强敌,日常还是被吉尔达兹和拉库萨斯压着。不过我个人倒是还能接受,妖尾里也一直强调心是最重要的魔法(我其实超喜欢这类型的设定)特别是纳兹这种强度看状态的类型了,羁绊到位全部干碎。
首先打外战感觉也是初见杀太多了,我觉得主要原因是后期别人的魔法都花里胡哨的,各种机制,主角团几个全是力大砖飞的数值,魔法一个赛一个的朴实。二番战遇到强敌BGM一开,数值噌噌长,就开始数值怪暴打机制怪了。最近印象比较深的是刃龙那斩断强的心灵攻击,吹的辣么牛逼,结果闹了半天是个催眠术机制一被破解,瞬间成了艾露莎的垫脚石。还有木龙的那个种子,让人变慢的机制是愧疚感,直接被姐夫真名看破,也成了垫脚石只能说还得是数值
内战就是纳兹打了这么多强敌,日常还是被吉尔达兹和拉库萨斯压着。不过我个人倒是还能接受,妖尾里也一直强调心是最重要的魔法(我其实超喜欢这类型的设定)特别是纳兹这种强度看状态的类型了,羁绊到位全部干碎。